Project1
标题:
【falcom中文网正式加入66RPG并招募管理团队】
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作者:
翼腾
时间:
2011-8-6 21:13
标题:
【falcom中文网正式加入66RPG并招募管理团队】
本帖最后由 翼腾 于 2011-8-6 23:35 编辑
falcom中文网正式加入66RPG,并由66RPG提供资源带宽。
简介
Falcom中文网原名为FalcomCn,是由远方的回忆创办的关于Falcom游戏的中文论坛,基本上是大陆第二个做Falcom中文网站的。
历史
2005年7月,由远方的回忆创办,当时只是一个交流论坛。
2008年,正式启用Falcomcn.com的域名,并在国内进行严格备案。
2010年7月,原中文网创始人因个人缘故,将中文网转交至现任管理员翼腾手中。
2010年10月,开始尝试重制零之轨迹PC,并且因此事,与一些大型Falcom游戏交流团体发生矛盾。
2011年1月,正式启用了Falcom.tk域名,尝试以更多途径,让玩家方便找到我们。
2011年5月1日,启用英文全称:Sino Falcom。
2011年6月,正式归入Aireacom团队管理。
2011年8月,与66RPG合作。
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日本
Falcom株式会社是主要开发销售
电子游戏软件
的日本企业,过去曾专注于PC游戏的研发,现已经转投PSP掌机/家用机游戏开发,该公司于1981年3月成立,以高水平的背景音乐著称。经常把旗下开发之游戏系列授权给其他公司,制作非PC平台的游戏。80年代是Falcom的精华时期,但90年代初期一度陷入没有新作的窘境。渡过了90年代中后半到2000年代初期的复刻游戏期,2001年游戏部门被单独分割出来成为独立公司,2003年在
东京证券交易所
上市。另外对外授权游戏的数量也大幅增加,其公司的游戏内容已逐渐转向3D化。
公司创始人为前公司社长加藤正幸。现任公司社长为近藤季洋。Falcom一词来自美国星际迷航系列的Falcon号取fal和计算机英文名computer的com组合而成。(当时这种组合在
日本
很流行。)
开发游戏类型主要以动作
角色扮演游戏
、指令型角色扮演游戏和
战略角色扮演游戏
为主,早期还曾经开发过射击、
图形文字
冒险、成人游戏、体育等类型。Falcom的游戏代表作有Dragon Slayer系列(其系列作又延伸为XANADU系列、Sorcerian系列、
英雄传说
系列、风之传说系列等游戏)、Ys系列、Brandish系列等等,深受广大游戏玩家的喜爱。
二十世纪八十年代
1981年3月公司正式成立,初期业务并不涉及计算机游戏,而是计算机相关的业务分析、调查以及策划立案等一些工作。于当年5月成为美国苹果计算机在日本的销售代理店。
1982年开始涉及计算机游戏领域,并于当年6月推出处女作Galactic Wars。
1984年被称为动作角色扮演游戏元祖的Dragon Slayer发售,(有争议,后注。)从此Falcom确立了开发角色扮演类型为主的发展方向。
1985年日本计算机游戏史上销量最高的作品Dragon Slayer II-Xanadu发售,到次年3月总共卖出40万套,最后总共售出50万套的惊人数字,这一销售记录一直保持到现在。
1986年Falcom游戏史上难度最高的两款作品Xanadu Scenario ][ - the Resurrection of Dragon和Dragon Slayer Jr-Romancia相继发售。
1987年6月Falcom最知名的动作角色扮演游戏伊苏系列第一作发售。
1987年12月Dragon Slayer V-Sorcerian发售,该游戏可以通过搭载扩展任务盘的方式不断扩充游戏内容,进化型的动作角色扮演游戏由此得名,Falcom和其他公司为其先后推出总共11套扩展任务盘,该游戏所造成的浪潮直到1990年才退去。
1988年注册了Falcom Label商标,开始发售游戏音乐CD。首个作品就是被誉为Falcom黄金时代象征的Falcom Special Box系列的Falcom Special Box 1989,该套CD内容以游戏音乐和广播剧为主,以后每年的12月份都有对应年份的Falcom Special Box系列商品问世,一直到1996年为止。
1989年在东京
代代木
开办了Falcom商品专营店Falcom Shop,该专营店一直营业到1998年为止。
1990年“Falcom的异色作”黑暗系作品Dinosaur发售,该游戏是Falcom对3D地图的首次尝试。
注:
实际上Dragon Slayer初代采用的时间流逝方式是回合制流逝,时间流逝可以通过游戏右下角的小人移动速度来确认,由于时间流逝方式采用的是自动消耗而非随着玩家移动消耗,即使玩家不做任何行动时间也会继续流逝,计算机也会继续给敌人下达命令,这就造成一种双方同时移动的假象,这种非即时制的设计使得该作作为动作角色扮演游戏元祖的地位受到质疑,目前公认度较高的动作角色扮演游戏奠基者是1984年12月的Hydlide,后来Falcom的伊苏系列与任天堂的塞尔达传说系列均在Hydlide的基础上发展而来。(伊苏也可以说是在Dragon Slayer的基础上发展而来,因为Dragon Slayer、伊苏以及Hydlide都是以冲撞=攻击的方式进行战斗。)
二十世纪九十年代
1991年Sega和Falcom共同出资成立的子公司SegaFalcom成立,公司主要负责将Falcom作品移植到Sega游戏机MD和MD-CD上,该公司到1995年解体。
1992年代表Falcom黄金时代最高盛会的Falcom Neo Classic音乐会举办,由
伦敦交响乐团
对Falcom游戏经典曲目重新编曲。
1994年Falcom自社亲自制作的首款原创游戏机作品Dragon Slayer VIII-the Legend of Xanadu登陆PCE,该作是Falcom著名程序员兼
游戏设计师
木屋善夫在Falcom的最后一部作品。
1995年4月以1985年Dragon Slayer II-Xanadu为蓝本,Falcom首部复刻作品Revival Xanadu发售。
1996年因转型游戏机的失败,公司人才流失等因素影响Falcom开始将过去知名作品复刻到Windows上。
1996年12月首款登陆Windows作品Lord Monarch Original发售。
1998年4月首部登陆Windows平台的伊苏系列复刻作
永远的伊苏
发售,并引发了爆炸性人气。
1998年9月中日韩三国Vantage Master亚洲最强决定战开赛。
1999年首款代理它社游戏作品西风狂诗曲发售。
二十一世纪初
2001年自建社以来最大一次调整,游戏部门从日本Falcom株式会社内单独分割出来,成为了现在的日本Falcom株式会社,而原公司则更名为株式会社Falcom,经营方向为IT和投资事业。
2002年因VM JAPAN和Dinosaur Resurreciton两部作品的接连失利,许多人才外流,公司陷入自建社以来经营最为困难的时期。
2003年9月凭借伊苏VI-the Ark of Napishtim大卖终于摆脱困境。
2003年12月在
东京证券交易所
上市,编号为3723。
2005年Falcom股票自2003年上市后持续走高,到10月后开始下降,2006年9月跌落到2003年刚上市时的水平,之后趋于平稳。(近来因金融动荡开始进一步下跌。)
2006年6月以PSP版Gurumin作为开始,再度涉足游戏机领域。
2006年11月首款在线网络游戏Sorcerian Online在日本开始运营。
2007年原社长山﨑伸治退任为顾问,由近藤季洋接替其职务。对此番人士调整Falcom作出解释为山﨑伸治的健康原因。
2008年4月1997年的Vantage Master初代
魔唤精灵
复刻作在PSP上以Vantage Master Portable为名发售,这是自2006年Falcom再度涉足游戏机领域后首款最先登陆于游戏机的作品。
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falcom中文网在此向66RPG玩家以及制作团队招募人员,负责管理维护网站。
具体招募名额职位如下:
版主(若干):在线时间每周至少在4小时以上,有良好的责任心,能够熟练耐心与玩家交流沟通,对DZ维护有一定经验。
最好是玩过falcom的游戏产品,或者热爱falcom游戏产品。可以是在66RPG已经任职的版主。
管理员(1名):在线时间每周在5小时以上,能够正确使用DZ,对维护已经添加功能有较高认知和技术。玩过falcom游戏至少两个。
会网页制作,图片处理。
网站维护,模板制作(2名):懂得PS,或者网页制作开发。
加入请发申请以及具体情况咨询请发信至
[email protected]
或加QQ群 71041525
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falcom中文网加入66RPG之后,将与66RPG强强联手,推出更快速的falcom中文体验,另外在66RPG的玩家可以直接在中文网激活账号,实现一体化。
另外,中文网将利用66RPG资源优势,提供国内高速falcom游戏下载,以及音乐,图片等资源。
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falcom中文网 负责人 翼腾
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2011-8-6 20:49 上传
http://falcom.66rpg.com
*注:falcom中文网原域名falcomcn.com正在备案中。
作者:
rpgxs
时间:
2011-8-6 21:18
结果大致的看了一下。。就看到关键词成人游戏。。
。。好吧。我想我可能是想歪了。。(然后。纯路过支持下。
作者:
zhixin1997
时间:
2011-8-6 21:22
我来报名好了~
作者:
寂静的夜里
时间:
2011-8-6 21:28
纯支持的路过一下......
作者:
夕阳武士
时间:
2011-8-6 21:33
亦然纯粹支持
作者:
七千
时间:
2011-8-6 21:34
纯支持,还有我想吐槽用户组(我的)
作者:
时光机
时间:
2011-8-6 21:49
要是能把rm游戏转到psp上发售就好了XD
作者:
Losses
时间:
2011-8-6 21:56
开始了么- -
另外你那个“带宽”能撑起来多少我真的不知道,ftp的那个速度啊-。-
作者:
仲秋启明
时间:
2011-8-6 22:13
很想参加,但是我对英雄传说系列真的不了解,伊苏系列倒是了解的很多
作者:
虫子
时间:
2011-8-6 22:57
话说,我今天刚刚下了PSP的零之轨迹的汉化。
还是很担心网站速度问题。
作者:
精灵使者
时间:
2011-8-6 22:57
本帖最后由 精灵使者 于 2011-8-6 23:06 编辑
推出falcom游戏RM素材……
这个就免了吧……我怎么记得素材规约里没有这么写……
我记得falcom音乐素材是不能用于游戏的场合的吧……
http://www.falcom.co.jp/music_use/rule.html
第4条 (禁止事項)
利用者は、以下の行為を行わないものとします。
以下の行為を行った場合、当社は利用の停止、制限措置を講じることがあります。
1.楽曲を複製、貸与、その他の方法により配布、販売する行為。
2.演奏もしくは歌唱した映像又は音源をCD、DVD等の媒体に記憶させて販売すること、及びインターネット等においてデータをダウンロード販売又は有料で配信する行為。
3.有償又は無償を問わず、ゲームコンテンツに利用する行為。
4.当社著作物に含まれるデータ(MIDIデータ、音声データ等)を修復可能な状態で再配布及び送信可能化する行為。
5.法令及び公序良俗に反する行為。
6.当社又は第三者の名誉、人格もしくは信用等を毀損する行為又は不利益を与える行為。
7.本規約に反する行為。
上面的加粗为:商业性/非商业性质的适用于自己的游戏素材的行为。
所以说我做游戏绝不会用那里的音乐素材的……
作者:
Kimu
时间:
2011-8-6 23:03
啊咧,招人吗?怎么不贴Aireacom的?
作者:
柳之一
时间:
2011-8-7 00:16
欢迎伊藤太君,撒花庆祝中文站
作者:
guaneva
时间:
2011-8-7 00:41
我没看见Falcom中文网啊,在哪里在哪里,这公司的游戏2000年后的我都玩过,呵呵
作者:
木葬枫
时间:
2011-8-7 01:17
路过笑笑,大概只混绘图区的表示看个帖子得等2分钟.
作者:
jiuji250
时间:
2011-8-7 07:46
服务器问题…不过海还是很期待啊,f社必须支持~等着玩零轨呐
作者:
枫起
时间:
2011-8-7 11:40
我最开始看成了给6R提供带宽。。。原来是6R提供带宽啊。。。
作者:
-_-川
时间:
2011-8-7 12:00
本帖最后由 -_-川 于 2011-8-7 12:01 编辑
先不说我美丽的羽毛……广大游戏士在巨大无不的超弩级灵压之下,只能大叹不行衰了然后患上俸俸伲?购美病…………
作者:
wxr007
时间:
2011-8-7 12:24
什么falcom要来。
超喜欢falcom的游戏的,英雄传说系类全玩了,
还有伊苏哦。
作者:
BS包仔
时间:
2011-8-7 13:39
怎么没有可以显示的界面?
既然一个网站和6R合作了,6R就不会崩的那么频繁了吧
作者:
eve592370698
时间:
2011-8-9 17:08
夕阳武士 发表于 2011-8-6 21:33
亦然纯粹支持
我是《英雄传说》系列的忠实粉丝了!因为电脑配置有限,仅仅是玩了其中的卡卡布系列而已。我甚至以为卡卡布系列是用RM XP制作的呢。
作者:
星尘泪
时间:
2011-8-9 17:45
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
翼腾
时间:
2011-8-22 18:06
falcom中文网招募管理员和版主,网站制作,希望大家踊跃参与。加群:71041525
作者:
R-零
时间:
2011-8-22 23:07
吾赐予汝大师球5个,随便抓人.=_Ξ.
话说如此.本人本想支持下的,无奈,咱学校太给力,给几个球安慰下
作者:
david50407
时间:
2011-8-29 07:51
欸? 才幾天沒上來 6R 旗下多了個 Falcom中文 ?
這到底是歸併還是合作啊?
作者:
v2sam
时间:
2011-8-29 08:56
俸俸伲?购美病
作者:
winnerdavid
时间:
2011-8-29 10:33
纯支持,加上路过
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