Project1
标题:
【不是创意的创意】【RMVX】纯事件来做简易的地图显名
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作者:
精灵使者
时间:
2011-8-7 10:10
标题:
【不是创意的创意】【RMVX】纯事件来做简易的地图显名
本帖最后由 精灵使者 于 2014-12-20 20:41 编辑
其实这个需要用到VX的对话框功能\|(暂停1秒左右)和\^自动回车功能。
XP其实如果想使用的话恐怕要用到与此相关的脚本。
在想显示地图的不影响行走的地方建立一个空白事件,条件为
自动执行
(没错,就是自动执行)
然后在里面建立一个
显示文章
的指令,条件是变暗(如果设是无的话你可以考虑显示地图显名的背景图片,或者考虑动画让图片出现,然后显示图片)
然后显示文章的内容自己调整位置,居中写上地图的名字(可以不受地图名限制),写完以后最后你可以加上1个到两个\|,最后一定要\^结尾,如果你不想让每次进地图都按一下的话。
显示地图名的时间延迟就取决于你加入的\|个数的多少了(如果一个你嫌太长的话你可以用\.(暂停0.25秒)微调)
最后就是处理啦。如果你显示了背景图,请在这里做有关消掉的动作。
最最重要的一步
最后一定要用
“暂时消除事件”
而不是“独立开关”。
独立开关只进行一次,暂时消除事件每次你进入地图就自动执行以后就没事了。这不正是地图显名的原理么。
这个方法的优点:
1,纯事件,不影响脚本。
2,可以不用修改地图名,自己随意设置自己的地图。
缺点么。
每个需要显示名的地图都需要放一个,修改的话有些繁琐。(如果用变量+地图地址+公共事件的话倒可以省去不少功夫,不过这样难度就加大了。本来就是面对新手的,不是么。)
恩,就这样了,喵。
其实开始如果显示对话的话难度也不大,可以先做显示对话,把我这个地图名的事件页放在独立开关为A为ON的那页里,就不影响此事件执行啦(条件等依然和我上面一致)
作者:
仲秋启明
时间:
2011-8-7 10:14
我的那个地图显示文字脚本就能办到
柳大的那个黑暗圣剑的教学中的图片地名不也很好嘛,就是增大体积
这个方法如果开始先是对话的话新手可能会出问题
作者:
夕阳武士
时间:
2011-8-7 11:52
我一看标题就想起来莫扎特之梦,你好歹做个图片装点一下= =
作者:
R-零
时间:
2011-8-7 13:12
用图片不是华丽丽的吗,增大体积什么的本人无所谓
作者:
精灵使者
时间:
2011-8-7 13:30
图片背景之类的东西建议交给高手做吧。
其实这是新手教程而已(如果你有背景图的话其实也可参考此法)
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