Project1

标题: [射击游戏]光明之战1.2 [打印本页]

作者: H·H·Y    时间: 2011-8-10 08:58
标题: [射击游戏]光明之战1.2
本帖最后由 H·H·Y 于 2011-9-28 18:39 编辑

补充:本游戏GameOver的几率是:
新手:50%(某些可能高出70%,根据我给我同学玩的时候推算出……)
相对熟悉:25%
很熟悉:5%


        这期间出了些事情,是什么呢?
     16天前,我匆匆吧新版本更新好,上传到115,准备编辑原有帖子更新,可是让我蛋疼的是,竟然在原创游戏里编辑不了帖子……
     16天后的今天,我实在是忍不住,于是就新发了了个帖子……


    其他话不多说了,谈正题吧。

    本人自学RMXP一年,虽然不会脚本但是也可以弄出很多新奇东西,这个可以算是我一年以来自己摸索RMXP总结出的精华吧。

    本游戏的战斗充分运用了变量操作,是一种类似于《惩罚者杰克》中的战斗方式。但是也比一般的回合制战斗游戏的系统要求要高。


    系统需求先说明一下:
最低系统配置系统 Windows 98 / 98SE / Me / 2000 / XP
CPU Intel PentiumIII 800 MHz 以上
内存 128 MB 以上
显卡 分辨率 1024×768 以上高彩
声卡 兼容 DirectSound 声卡
硬盘 可用空间 200 MB 以上

※上述配置在运行游戏时可能不会很流畅。


推荐系统配置系统 Windows XP  
CPU Intel Pentium4 1.5 GHz 以上
内存 1 GB 以上
显卡 分辨率 1024×768 以上真彩
声卡 兼容 DirectSound 声卡
硬盘 可用空间 500 MB 以上


为保证游戏运行顺畅,内存要求是比较高的…………





    本游戏难度高是特色,特别对于刚接触这个游戏的新手。合理运用每一个按键和移动路线是关键。


以下是关于游戏的详细信息:
一、素材来源列表:

声音:
BGM
剑网3
RM自带

BGS
3D平衡球

ME
3D平衡球
RM自带

SE
3D平衡球
CS1.6
贴纸(- -|||)

图片:
动画
RMVX拷贝
RM自带

行走图
RM自带素材经过本人PS处理获得
RM自带

Pictures
RM自带素材经过本人PS处理获得
经过本人PS处理获得
从战斗图中拷贝

标题画面
经过本人PS处理获得

窗口素材
经过本人PS处理获得

二:1.2更新内容
战斗:
1.按C键可以倒退行走了
2.在第3关增加20格血的小BOSS
界面:
1.更换了标题界面
2.更换了窗体
3.新增商标动画- -||||
剧情
1.第一关剧情更新,增加了剧情概述

游戏截图:
标题


关卡1


关卡2


关卡3


关卡4-1


关卡4-2

     今天不能编辑帖子的BUG终于被修复了,我新发的贴算报废了吧...
作者: lvtianji    时间: 2011-8-10 09:51
支持一下,制作游戏都是不容易的。


lvtianji于2011-8-10 09:53补充以下内容:
我提点意见,可以增加一些有趣的对话,正阳可以提高游戏的可玩性,否则总是打架就没多少意思了,会让人感到厌烦。
作者: H·H·Y    时间: 2011-8-10 09:53
lvtianji 发表于 2011-8-10 09:51
支持一下,制作游戏都是不容易的。

谢谢了喔~
这游戏,变量操作一大堆,搞得我头真那个晕~


H·H·Y于2011-8-10 10:05补充以下内容:
上面都说了以后版本会加上嘛……这只是最初的版本,昨天晚上才弄好。剧情我也想加,要耗点时间。我早就开始策划了。还有,装备和难度,以后版本也会有,近战也正在策划,说不定还有个拿刀的角色砍拿枪的敌人。
作者: lvtianji    时间: 2011-8-10 10:44
嗯,本来这种动作游戏就会变量大大的有,所以别怕麻烦,勇往直前,呵呵。预祝成功。
作者: 沫迹    时间: 2011-8-12 09:05
= =我来看看了、果然是枪战啊。加油吧同志!!
作者: 小凡哥    时间: 2011-8-14 19:32
有思路了!灵感来了!
作者: a13928129713    时间: 2011-8-22 16:30
这个…怎么弄
作者: MeowSnow    时间: 2011-8-22 17:45
为什么现在这么多人做射击……
我还开个坑才做好射击系统呢……
作者: 星尘泪    时间: 2011-8-22 17:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 孟祥和    时间: 2011-8-22 19:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 弦绝    时间: 2011-8-22 20:00
本帖最后由 弦绝 于 2011-8-22 20:21 编辑

搬去..留爪~~



作者: H·H·Y    时间: 2011-8-24 10:08
本帖最后由 H·H·Y 于 2011-9-28 18:41 编辑
a13928129713 发表于 2011-8-22 16:30
这个…怎么弄


    这个变量要弄很多,难度大,很麻烦。我当初学的时候是摸索了很久的。不过也是有样板的。劝,你去下下《惩罚者杰克》,我的变量是跟他学的,不过不知道现在工程加密没有。
    《惩罚者杰克》打到一定进度时会打BOSS的,还有推箱子,那里就是一大堆变量弄出来的,去看看吧。


作者: a13928129713    时间: 2011-9-28 18:45
跑这来了…………
这么快就1.2了么




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1