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标题: 为什么每次开始RMXP/VX游戏前总是会需要等待一段时间 [打印本页]

作者: zyxwvu    时间: 2011-8-21 01:37
标题: 为什么每次开始RMXP/VX游戏前总是会需要等待一段时间
RT,包括RGSSGameMain,症状就是假死,等待一段时间才能开始

那么RGSS*0*J.dll在这段时间内做了什么事呢,花费了那么长时间

操作系统:Windows 7 x86 & Linux Wine
作者: 越前リョーマ    时间: 2011-8-21 01:40
XP表示有1、2秒加载时间……
听说win7开RM都要好点时间 - -?
作者: 熊猫    时间: 2011-8-21 01:56
本帖最后由 熊猫 于 2011-8-21 01:56 编辑

延迟主要在于载入BGM,貌似初始化这个声音播放引擎的时间变长了。
可以发现注释掉标题播放BGM的代码载入时间就明显缩短,接近于XP。
不仅仅是游戏中有体现,在RMXP编辑器中试听BGM也会卡一会。

具体什么原因还真不清楚……记得有人问过夏娜,答复是什么我就不知道了~
作者: zyxwvu    时间: 2011-8-21 02:08
本帖最后由 zyxwvu 于 2011-8-21 02:09 编辑

# 演奏标题 BGM
#$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
加载时间:3秒

# 演奏标题 BGM
$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
加载时间:20秒

明白了
作者: 苏小脉    时间: 2011-8-21 03:19
原是 Windows Vista 以后重写音频栈,采用 UAA,废弃 DirectSound 硬件加速的问题。为后向兼容,原 DirectSound 调用均由 WASAPI 模拟,其间便不知有那处敏感区域,在模拟环境下多出些额外开销,赶巧偏又教 RM 用了。Wine 下遮莫也有类似问题,倒不曾知晓,只是理应和微软的 UAA 并无关联。
作者: 无常    时间: 2011-8-21 10:48
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作者: lyt1824    时间: 2013-3-23 11:09
把BGM格式用格式工厂换成OGG就会快很多
作者: a000b1745    时间: 2013-3-23 14:45
我給他用BGM太多
WIN7也要跑5~10秒才進遊戲...
作者: 精灵使者    时间: 2013-3-23 16:31
精灵也是WIN7,同加载缓慢+1
作者: 羞射了    时间: 2013-3-23 16:50
精灵使者 发表于 2013-3-23 16:31
精灵也是WIN7,同加载缓慢+1

我以前也有这个问题,本来是正版的win7家庭版,后来装了盗版的win7旗舰版,就解决了,真是个邪恶的答案。




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