Project1

标题: 请问如何使装备不用状态而改动人物属性百分比 [打印本页]

作者: 钢铁列兵    时间: 2011-9-7 23:45
标题: 请问如何使装备不用状态而改动人物属性百分比
本帖最后由 钢铁列兵 于 2011-9-7 23:59 编辑

想仿造天之痕里的星君眼制作一个饰品,可以实现装备后提高该角色攻击力百分比的效果(不是直接提升具体数据)。
以前用状态法制作过,但一直悬着一个状态觉得影响美观,不知有其他方法没有?
举例,阿尔西斯原有攻击力100,装备星君眼后攻击力提升50%变成150;取下该饰品后攻击力还原
请各位大侠指点!
作者: 老军师    时间: 2011-9-8 00:19
先放个工程上来先

使用方法:
公共事件   并且执行  开关(随便放个)

条件分支 角色装备 饰品
增加状态(你想要的状态)

不想看到状态图标 那么你就不用放图标就行了~

Project2.zip

254.3 KB, 下载次数: 97


作者: 步兵中尉    时间: 2011-9-8 01:26
人家说了人家会状态法,也许是想通过脚本固定那个饰品的功能,而且需要完成那一个就可以了
作者: darkscout3000    时间: 2011-9-8 01:42
估计楼主也不是只做一个这样的道具把⋯⋯那样太没意义了⋯⋯

其实2L说不放图标就ok,也是可以的⋯⋯

如果楼主不想用那个方法那就得改脚本,得改角色数据计算的公式,记得公式是加法,你把它改成乘法便是
作者: 亿万星辰    时间: 2011-9-8 07:01
可以试试看名字为空的状态~
作者: 钢铁列兵    时间: 2011-9-8 08:48
回复四楼:确实只制作一个相关道具的道具,因为星君眼就一个;其他道具和这个属性无关。
回复版主:介于用了多重状态,实现起来前面空一个从二号状态的位置显示,这种方法制作过,放弃了;如果使用图片状态,空状态则要求*.png(*为空的)的图片名,无法命名
作者: typhon_524    时间: 2011-9-8 09:18
本帖最后由 typhon_524 于 2011-9-8 09:23 编辑

套装系统可以做到,只要把该套装设为单件装备就可以了
  1. #============新套装系统(支持装备扩展)============By  凌冰===================
  2. module SUITS
  3. #==============
  4. #||初始化数组||
  5. #==============
  6.   WEAPON = []
  7.   ARMORS = []
  8.   SKILLS = []
  9.   PAR_PLU = []
  10.   AUT_STA = []
  11.   GUA_ELE = []
  12.   GUA_STA = []
  13.   ELEMENT = []
  14.   PLU_STA = []
  15.   MIN_STA = []
  16. #=============================================================================
  17. #设置方法
  18. #=============================================================================
  19.   
  20.   #==============
  21.   #||第一套套装||
  22.   #==============
  23.   WEAPON[1] = [1,5]
  24.   #武器本套装的所有武器
  25.   #即一套套装里可以有多副武器
  26.   ARMORS[1] = [[1,2],[5],[13]]
  27.   #防具        |盾| |头| |体|  |饰(缺省)|
  28.   #即一套套装里可以有多副同类防具
  29.   #支持装备扩展,可以继续往后写
  30.   #如果套装中不包含某类,前面的或者中间的要写成[]或nil,后面的可以缺省
  31.   SKILLS[1] = [43,80]
  32.   #技能
  33.   PAR_PLU[1] = [50,30,10,10,10,10,10,10,10,10]
  34.   #            |血|灵|力|敏|速|魔|攻|防|御|敏|
  35.   AUT_STA[1] = [13,15]
  36.   #自动状态
  37.   GUA_ELE[1] = [1,2,3,4,5,6]
  38.   #属性防御
  39.   GUA_STA[1] = [3,5,6,7]
  40.   #状态防御
  41.   ELEMENT[1] = [3,5,7,10]
  42.   #攻击属性
  43.   PLU_STA[1] = [2,4,5]
  44.   #攻击附加状态
  45.   MIN_STA[1] = [1,7,9]
  46.   #攻击解除状态
  47.   
  48. #================设置完毕================
  49. end
  50. module RPG
  51. #============================================================================
  52. #补充设置  自定义角色初始扩展装备的ID
  53. #============================================================================
  54. ARMOR5 = [0,0,0,0]#按照角色的ID顺序输入即可
  55. ARMOR6 = [0,0,0,0]
  56. ARMOR7 = [0,0,0,0]
  57. ARMOR8 = [0,0,0,0]
  58. end
  59. module RPG
  60.   class Suit
  61.     attr_reader :id
  62.     attr_reader :weapon_id
  63.     attr_reader :armors_id
  64.     attr_reader :skills_id
  65.     attr_reader :plus
  66.     attr_reader :state
  67.     attr_reader :guard_e
  68.     attr_reader :guard_s
  69.     attr_reader :element
  70.     attr_reader :state_p
  71.     attr_reader :state_m
  72.     def initialize(suit_id)
  73.       @id = suit_id
  74.       @weapon_id = SUITS::WEAPON[@id]
  75.       @armors_id = SUITS::ARMORS[@id]
  76.       @skills_id = SUITS::SKILLS[@id]
  77.       @plus = SUITS::PAR_PLU[@id]
  78.       @state = SUITS::AUT_STA[@id]
  79.       @guard_e = SUITS::GUA_ELE[@id]
  80.       @guard_s = SUITS::GUA_STA[@id]
  81.       @element = SUITS::ELEMENT[@id]
  82.       @state_p = SUITS::PLU_STA[@id]
  83.       @state_m = SUITS::MIN_STA[@id]
  84.     end
  85.   end
  86.   def self.create
  87.     all_suits = []
  88.     for i in 1...SUITS::WEAPON.size
  89.       s = Suit.new(i)
  90.       all_suits[i] = s
  91.     end
  92.     return all_suits
  93.   end
  94. end
  95. #=============以上貌似多此一举= =|||==================
  96. class Game_Actor < Game_Battler
  97.   alias setup_suit setup
  98.   def setup(actor_id)
  99.     actor = $data_actors[actor_id]
  100.     @weapon_id = actor.weapon_id
  101.     @armor1_id = actor.armor1_id
  102.     @armor2_id = actor.armor2_id
  103.     @armor3_id = actor.armor3_id
  104.     @armor4_id = actor.armor4_id
  105.     @armor5_id = actor.armor5_id if defined?(armor5_id) != nil
  106.     @armor6_id = actor.armor6_id if defined?(armor6_id) != nil
  107.     @armor7_id = actor.armor7_id if defined?(armor7_id) != nil
  108.     @armor8_id = actor.armor8_id if defined?(armor8_id) != nil
  109.     @all_suits = RPG::create
  110.     refresh_suit
  111.     setup_suit(actor_id)
  112.     for suit in 1...@all_suits.size
  113.       suit_skill_list = suits_plus(suit,16)
  114.       for i in suit_skill_list
  115.         learn_skill(i) if suit_whole?(suit)
  116.       end
  117.       state_id = suits_plus(suit,10)
  118.       for id in state_id
  119.         add_state(id, true) if suit_whole?(suit)
  120.       end
  121.     end
  122.   end
  123.   def refresh_suit
  124.     @all_armors_id = [@armor1_id,@armor2_id,@armor3_id,@armor4_id]
  125.     @all_armors_id.push(@armor5_id) if defined?(armor5_id) != nil
  126.     @all_armors_id.push(@armor6_id) if defined?(armor6_id) != nil
  127.     @all_armors_id.push(@armor7_id) if defined?(armor7_id) != nil
  128.     @all_armors_id.push(@armor8_id) if defined?(armor8_id) != nil
  129.     @suits_list = get_suits
  130.     if @suits_list == []
  131.       @suits_list.push(0)
  132.     end
  133.   end
  134.   def suit_whole?(suit_id)
  135.     suit = @all_suits[suit_id]
  136.     if suit == nil
  137.       return false
  138.     end
  139.     unless suit.weapon_id.include?(@weapon_id)
  140.       return false if !(suit.weapon_id == (nil or []))
  141.     end
  142.     for j in 0...suit.armors_id.size
  143.       if suit.armors_id[j] == (nil or [])
  144.         next
  145.       end
  146.       unless suit.armors_id[j].include?(@all_armors_id[j])
  147.         return false
  148.       end
  149.     end
  150.     return true
  151.   end
  152.   def get_suits
  153.     suits = []
  154.     for i in 1...@all_suits.size
  155.       if suit_whole?(i)
  156.         suits.push(i)
  157.       end
  158.     end
  159.     return suits
  160.   end
  161.   def suits_plus(id,parameter)
  162.     if id == 0
  163.       if parameter < 10
  164.         return 0
  165.       else
  166.         return []
  167.       end
  168.     end
  169.     suit = @all_suits[id]
  170.     if parameter < 10
  171.       return suit.plus[parameter]
  172.     else
  173.       case parameter
  174.       when 10
  175.         return suit.state
  176.       when 11
  177.         return suit.guard_e
  178.       when 12
  179.         return suit.guard_s
  180.       when 13
  181.         return suit.element
  182.       when 14
  183.         return suit.state_p
  184.       when 15
  185.         return suit.state_m
  186.       when 16
  187.         return suit.skills_id
  188.       else
  189.         return nil
  190.       end
  191.     end
  192.   end
  193.   alias base_maxhp_suit base_maxhp
  194.   def base_maxhp
  195.     n = base_maxhp_suit
  196.     for i in @suits_list
  197.       n += suits_plus(i,0)
  198.     end
  199.     return n
  200.   end
  201.   alias base_maxsp_suit base_maxsp
  202.   def base_maxsp
  203.     n = base_maxsp_suit
  204.     for i in @suits_list
  205.       n += suits_plus(i,1)
  206.     end
  207.     return n
  208.   end
  209.   alias base_str_suit base_str
  210.   def base_str
  211.     n = base_str_suit
  212.     for i in @suits_list
  213.       n += suits_plus(i,2)
  214.     end
  215.     return n
  216.   end
  217.   alias base_dex_suit base_dex
  218.   def base_dex
  219.     n = base_dex_suit
  220.     for i in @suits_list
  221.       n += suits_plus(i,3)
  222.     end
  223.     return n
  224.   end
  225.   alias base_agi_suit base_agi
  226.   def base_agi
  227.     n = base_agi_suit
  228.     for i in @suits_list
  229.       n += suits_plus(i,4)
  230.     end
  231.     return n
  232.   end
  233.   alias base_int_suit base_int
  234.   def base_int
  235.     n = base_int_suit
  236.     for i in @suits_list
  237.       n += suits_plus(i,5)
  238.     end
  239.     return n
  240.   end
  241.   alias base_atk_suit base_atk
  242.   def base_atk
  243.     n = base_atk_suit
  244.     for i in @suits_list
  245.       n += suits_plus(i,6)
  246.     end
  247.     return n
  248.   end
  249.   alias base_pdef_suit base_pdef
  250.   def base_pdef
  251.     n = base_pdef_suit
  252.     for i in @suits_list
  253.       n += suits_plus(i,7)
  254.     end
  255.     return n
  256.   end
  257.   alias base_mdef_suit base_mdef
  258.   def base_mdef
  259.     n = base_mdef_suit
  260.     for i in @suits_list
  261.       n += suits_plus(i,8)
  262.     end
  263.     return n
  264.   end
  265.   alias base_eva_suit base_eva
  266.   def base_eva
  267.     n = base_eva_suit
  268.     for i in @suits_list
  269.       n += suits_plus(i,9)
  270.     end
  271.     return n
  272.   end
  273.   alias suit_element_rate element_rate
  274.   def element_rate(element_id)
  275.     result = suit_element_rate(element_id)
  276.     for suit in @suits_list
  277.       suit_element_guard = suits_plus(suit,11)
  278.       result/= 2 if suit_element_guard.include?(element_id)
  279.     end
  280.     return result
  281.   end
  282.   alias suit_state_guard? state_guard?
  283.   def state_guard?(state_id)
  284.     result = suit_state_guard?(state_id)
  285.     for suit in @suits_list
  286.       suit_state_guard = suits_plus(suit,12)
  287.       result = suit_state_guard.include?(state_id)
  288.     end
  289.     return result
  290.   end
  291.   alias suit_element_set element_set
  292.   def element_set
  293.     result = suit_element_set
  294.     for suit in @suits_list
  295.       suit_element = suits_plus(suit,13)
  296.       for i in suit_element
  297.         result.push(i) if !result.include?(i)
  298.       end
  299.     end
  300.     return result
  301.   end
  302.   alias suit_plus_state_set plus_state_set
  303.   def plus_state_set
  304.     result = suit_plus_state_set
  305.     for suit in @suits_list
  306.       suit_plus_state = suits_plus(suit,14)
  307.       for i in suit_plus_state
  308.         result.push(i) if !result.include?(i)
  309.       end
  310.     end
  311.     return result
  312.   end
  313.   alias suit_minus_state_set minus_state_set
  314.   def minus_state_set
  315.     result = suit_minus_state_set
  316.     for suit in @suits_list
  317.       suit_minus_state = suits_plus(suit,15)
  318.       for i in suit_minus_state
  319.         result.push(i) if !result.include?(i)
  320.       end
  321.     end
  322.     return result
  323.   end
  324.   alias suit_equip equip
  325.   def equip(equip_type, id)
  326.     suit_equip(equip_type, id)
  327.     refresh_suit
  328.     for suit in 1...@all_suits.size
  329.       suit_skill_list = suits_plus(suit,16)
  330.       for i in suit_skill_list
  331.         learn_skill(i) if suit_whole?(suit)
  332.         forget_skill(i) if skill_learn?(i) and !suit_whole?(suit)
  333.       end
  334.       state_id = suits_plus(suit,10)
  335.       for id in state_id
  336.         add_state(id, true) if suit_whole?(suit)
  337.         remove_state(id, true) if state?(id) and !suit_whole?(suit)
  338.       end
  339.     end
  340.   end
  341. end
  342. module RPG
  343.   class Actor
  344.     def armor5_id
  345.       return (ARMOR5[@id-1] == nil ? 0 : ARMOR5[@id-1])
  346.     end
  347.     def armor6_id
  348.       return (ARMOR6[@id-1] == nil ? 0 : ARMOR6[@id-1])
  349.     end
  350.     def armor7_id
  351.       return (ARMOR7[@id-1] == nil ? 0 : ARMOR7[@id-1])
  352.     end
  353.     def armor8_id
  354.       return (ARMOR8[@id-1] == nil ? 0 : ARMOR8[@id-1])
  355.     end
  356.   end
  357. end
复制代码

作者: 后知后觉    时间: 2011-9-8 12:10
状态定量设置为 0 不就不显示了嘛
作者: 钢铁列兵    时间: 2011-9-9 00:34
后知后觉 发表于 2011-9-8 12:10
状态定量设置为 0 不就不显示了嘛

我用图片状态时就发现即便设置为0,那个状态依然隐隐约约地显示着。
难道没有利用脚本修改的吗?我只制作一个
作者: 后知后觉    时间: 2011-9-9 01:04
  1. class Game_Actor < Game_Battler
  2.   alias hzhj_old_base_atk_add base_atk
  3.   def base_atk
  4.     n = hzhj_old_base_atk_add
  5.     add_rate = @armor4_id == 装饰品编号 ? 150 : 100
  6.     return n * add_rate / 100
  7.   end
  8. end
复制代码
随手写的没测试.里面的汉字自己改.

作者: 钢铁列兵    时间: 2011-9-9 10:53
后知后觉 发表于 2011-9-9 01:04
随手写的没测试.里面的汉字自己改.

不行啊!使用后一点反应都没有。
作者: 后知后觉    时间: 2011-9-9 10:58
钢铁列兵 发表于 2011-9-9 10:53
不行啊!使用后一点反应都没有。

装备的种类要设置为 装饰品  系统默认的那个装饰品 位置上
就是那个 @armor4_id
你不想设置为装饰品的话可以把 @armor4_id 改为 @armor1_id @armor2_id @armor3_id
如果不是防具而是武器的话 那就改成 @weapon_id

作者: 钢铁列兵    时间: 2011-9-9 11:13
本帖最后由 钢铁列兵 于 2011-9-9 11:23 编辑
后知后觉 发表于 2011-9-9 10:58
装备的种类要设置为 装饰品  系统默认的那个装饰品 位置上
就是那个 @armor4_id
你不想设置为装饰品的话 ...


现在可以了!顺便再咨询一下:
1、如果用了亿万星辰天之痕脚本的装备扩张后,要放在里面的法宝里有什么改动没有(原饰品位置成了鞋子,后面加了饰品盒两个法宝,其中饰品的在防具里写为A,4;法宝写为B,5。看来原脚本改为@armor7_id,放在第一个位置正常,但放在第二个位置就数值计算为原数值的225%)?
2、如果今后要扩张怎么写脚本?请大侠指点一下
作者: 后知后觉    时间: 2011-9-9 11:41
钢铁列兵 发表于 2011-9-9 11:13
现在可以了!顺便再咨询一下:
1、如果用了亿万星辰天之痕脚本的装备扩张后,要放在里面的法宝里有什么改 ...

第一个问题你去问 星辰 前辈比较好.因为他那脚本我没看过.不好说.
第二个问题是想再多做几个这样的装备?那要重写.大概这样吧.
  1. class Game_Actor < Game_Battler
  2.   ArmorAtk = {}
  3.   alias hzhj_old_base_atk_add base_atk
  4.   def base_atk
  5.     n = hzhj_old_base_atk_add
  6.     rate = ArmorAtk[@armor1_id].nil? ? 0 : ArmorAtk[@armor1_id]
  7.     rate += ArmorAtk[@armor2_id].nil? ? 0 : ArmorAtk[@armor2_id]
  8.     rate += ArmorAtk[@armor3_id].nil? ? 0 : ArmorAtk[@armor3_id]
  9.     rate += ArmorAtk[@armor4_id].nil? ? 0 : ArmorAtk[@armor4_id]
  10.     return n * (100 + rate) / 100
  11.   end
  12. end
复制代码
看第二行 ArmorAtk = {} 要设置的内容就在 {} 里面设置
比如 设置 1 号防具给角色增加 20% 的攻击力
ArmorAtk = {1=>20}
这个符号=> 左边的是编号 右边的是倍率.
比如还要给第12号防具设置增加角色 40% 的攻击力
ArmorAtk = {1=>20,12=>40}
设置的每个内容之间用 , 号来分割 要注意是 半角 的 , 号 而不是 全角 的 , 号
然后还要设置一个第 24 号的防具增加 50% 的攻击力的话就.
ArmorAtk = {1=>20,12=>40,24=>50}
还要更多的防具带这效果的话就继续添加就是了.只是对防具有效果.
武器本来就可以设置攻击力.我就没做了.
作者: 钢铁列兵    时间: 2011-9-9 11:47
后知后觉 发表于 2011-9-9 11:41
第一个问题你去问 星辰 前辈比较好.因为他那脚本我没看过.不好说.
第二个问题是想再多做几个这样的装备? ...

感谢告知!我询问了亿万星辰前辈后一并认可!
不过这个帖子怎么没有认可的按键?
作者: 后知后觉    时间: 2011-9-9 11:51
这2天论坛在维修.
你发帖子的时候.那个插件或许没有安装吧.




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