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标题: 其实这个贴本身就是浮云……FPS提高脚本……8行而已…… [打印本页]

作者: RPGmaster    时间: 2011-9-8 22:48
标题: 其实这个贴本身就是浮云……FPS提高脚本……8行而已……
无聊时搞的= =
我也算是一个Ruby白痴= =
嘛……嘛……嘛……
脚本:
  1. class Scene_Base
  2.   def update
  3.       unless @fast_fps
  4.         Graphics.frame_rate = 120
  5.         @fast_fps = true
  6.       end
  7.   end
  8. end
复制代码
另一种:
按住F5启动……
  1. class Scene_Base
  2.   def update
  3.     if Input.press?(Input::F5)
  4.       unless @fast_fps
  5.         Graphics.frame_rate = 120
  6.         @fast_fps = true
  7.       end
  8.     else
  9.       if @fast_fps
  10.         Graphics.frame_rate = 60
  11.         @fast_fps = false
  12.       end
  13.     end
  14.   end
  15. end
复制代码
8行变15行而已= =
就这样= =
插入即可……
FPS直升120……
xx童鞋的话:
现在好了,有了新盖中盖高钙片,腰不酸腿不痛,一口气上5楼

咳咳……不要在意……
嗯……








(所以说这贴本身就是浮云啊=A=)
作者: 各种压力的猫君    时间: 2011-9-9 00:15
没意义 = = 只是把每秒显示的帧数提高了……
掉帧的地方还是照样掉帧 ╮(╯_╰)╭
况且120FPS没有任何实际意义,基本大家都是在用60HZ的液晶或者75HZ的CRT……
嘛……算个心理安慰吧
作者: RPGmaster    时间: 2011-9-9 00:20
本帖最后由 RPGmaster 于 2011-9-8 17:23 编辑
各种压力的猫君 发表于 2011-9-8 17:15
没意义 = = 只是把每秒显示的帧数提高了……
掉帧的地方还是照样掉帧 ╮(╯_╰)╭
况且120FPS没有任何实际 ...

其实这个贴本身就是浮云

没看到么……
浮云啊浮云……
画圈圈……

PS:
再说了……我是美工派……不是技术派……
(其实那个啥……美工也不咋滴……)
PS:
虽然技术跟年龄木有关系……
12岁少年泪奔……
作者: 各种压力的猫君    时间: 2011-9-9 00:23
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-9-9 00:23 编辑
Graphics.frame_rate
每秒钟刷新画面的次数(FPS)。数值愈大就需求愈多的CPU资源。一般设置为 60。(RGSS2)

不建议修改此数值;然而此属性可以修改为 10~120范围内的任何数值,超出范围的数值会自动修正。


修改了这个值之后,几乎所有和计时有关的(比如等待)都会变化 - -

另外我想说的是明明一行脚本能搞定的干嘛要8行 = =




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