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标题: 关于开头的选项 [打印本页]

作者: 钢铁の孤狼OG    时间: 2011-9-11 22:18
标题: 关于开头的选项
本帖最后由 钢铁の孤狼OG 于 2011-9-11 22:20 编辑

想多加一个选项:像图鉴一样,点进去后有各种模式,什么MV模式,机器人大图鉴,音乐模式什么的
怎么弄?谢谢


钢铁の孤狼OG于2011-9-11 22:22补充以下内容:
加选修已经知道了,就不知道怎么进入选项
作者: 钢铁の孤狼OG    时间: 2011-9-11 22:27
想加一个选项,像图鉴一样的,进入后有各种模式,MV模式啊,音乐模式啊
作者: dakinphoenix    时间: 2011-9-12 08:41
教程里有一个,图鉴的脚本,你可以当成范本看看
作者: 双叶GL    时间: 2011-9-19 00:39
本帖最后由 双叶GL 于 2011-9-19 00:39 编辑

先在Scene_Title事件中找到
# 生成命令窗口
    s1 = "新游戏"
    s2 = "继续"
    s3 = "退出"
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3 ])
然后照着添加一个s4
    s1 = "新游戏"
    s2 = "继续"
    s3 = "欣赏"
    s4 = "退出"
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3 ,s4])

然后在在这个事件中找到  # ● 刷新画面
  def update
    # 刷新命令窗口
    @command_window.update
    # 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 命令窗口的光标位置的分支
      case @command_window.index
      when 0  # 新游戏
        command_new_game
      when 1  # 继续
        command_continue
      when 2  # CG
        command_cgcgcg
      when 3  # 退出
        command_shutdown
      end
    end
  end

然后在在下面添加一个
command_cgcgcg被按下时的作用

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 命令 : CG
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_cgcgcg
    # 演奏确定 SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)//这随便自己
    # 切换到CG画面
    $scene = Scene_cgcgcg.new
  end

然后在新建一个脚本
名字随便
内容开头是
class Scene_cgcgcg < Scene_Title//也就是,这脚本的名字,和退出这脚本后回到的脚本
作者: 各种压力的猫君    时间: 2011-9-19 01:47
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-9-19 01:49 编辑

可以参考“新游戏”的部分,移动到一个游戏里不出现的空地图然后执行公共事件。
或者直接在标题画面调用公共事件:http://rpg.blue/thread-208618-1-1.html
                    ↑根据上面这个改一改,
                     读取特定的文件在里面记录CG的收集情况就可以了。

事件编写的话应该就可以简单很多了吧 =w=




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