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标题: 玩了一些日系RPG所产生的疑问~ [打印本页]

作者: 黑崎一护    时间: 2011-9-14 11:36
标题: 玩了一些日系RPG所产生的疑问~
最近玩了一下日系RPG~发现一些小游戏都有自己的独特系统~
有的是通过事件来增加一些数值~数值的高低可以影响CG或者其他事件的开关~
有的是在战斗中加入数值分配~来调整战斗效果~
类似这样的系统与横版或CP战斗系统相比,都更有趣~
请问类似这样的系统大概是用脚本制作的呢~?还是单纯用事件制作的呢~?
作者: 仲秋启明    时间: 2011-9-14 11:39
We have made them.
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-9-14 14:30
游戏的灵魂:1,变量 2,变量+变量 3,变量+变量+变量
作者: MSQ    时间: 2011-9-14 17:44
其实6R就有类似的游戏呀,只是用的人少。我就见过一个游戏是公用CP条的,像《魔胚》中的类格斗RPG,《转轮》中的联协攻击,《黑笔》中的生命/精神正比/反比技,各种卡牌式战斗等等。
一个创意很不错,但是要有技术上的支持,否则只会是空想。
作者: RPGmaster    时间: 2011-9-14 20:55
本帖最后由 RPGmaster 于 2011-9-14 13:58 编辑

我做游戏时基本不用什么开关的
大部分就是变量……
1个变量=N个开关……
你懂得……
不过大部份得用在剧情或者不同事件不用同一个变量……
变量是很强的……你懂得的……
那个= =
建议lz多玩玩一些英文网站上的作品……
那里的有时候比日站的还好……
美工超强不解释……地图超强不解释……
我跟lz都是无知者……无知者无罪不解释……嗯……
各种不解释……大家都懂得……
作者: berbel    时间: 2011-9-14 23:43
增加数值引发某些事件或CG可以用变量嘛
作者: jiuji250    时间: 2011-9-15 08:37
脚本和事件都有吧…看具体怎么用了
作者: 迅雷進    时间: 2011-9-15 09:35
是策划上和构思的问题,
如果有好的想法,
只要找个会脚本的达人或对事件的逻辑性很高的高手要求帮忙弄一个达到自己所想要的效果或系统出来即可,
毕竟日本最值得欣赏的一点是,
RMer 是可以互相帮助制作游戏的,
哪怕是彼此不认识也好。




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