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标题: 《天神乱漫》千岁春树 ½成品 行走图 求指导 [打印本页]

作者: 各种压力的猫君    时间: 2011-9-23 04:36
标题: 《天神乱漫》千岁春树 ½成品 行走图 求指导
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-9-24 02:28 编辑

参考立绘:(个人提取+合成,请勿用于商业用途话说只有一张也用不了吧 XD

行走图:

GIF动画:

3倍放大行走图:


所谓¼成品也就是只做完了正面。
所谓½成品也就是还没做侧面。
没找到VX的裸模,于是直接用VX默认1号勇者(名字是拉尔夫来着?)改的。
(所以头发有一帧翘起来不是错误神马的……是底板就是这样……“一翘一翘的蛮口耐”这样想着于是就保留下来没有改了。)
如果前辈们有VX裸模的话麻烦给咱一份 =W= (顺便XP的也求一下吧……曾经有过结果弄丢了 Q^Q)
继续画下去的话,背面还好说,复制一份过去抹掉领带就OK。但是侧面苦手啊……
于是不论是还没做出来的侧面还是现在的正面都求指导 >w<
2011-9-24 调整正面(减肥?),更新背面,继续求指导 >W<
作者: RPGmaster    时间: 2011-9-23 14:48
猫君前辈乃也太厉害了吧……QAQ
美工和脚本都会QAQ
让我情何以堪啊……QAQ
作者: MSQ    时间: 2011-9-23 18:51
猫君果然是大腕,我泪流满面有木有QAQ
作者: colorlemon    时间: 2011-9-23 21:18
人物不用做的那么壮,默认的勇者是穿着盔甲有护肩的,哪能和细柳条衬衫骚粘一样捏~
肩膀斜度多一点,手短一点,脚特别是鞋子留3像素出来表现~宁愿脸大点也别把肩膀弄这么宽~


colorlemon于2011-9-24 11:43补充以下内容:
我说脚留3像素那腿自然也需要加长咯,即使是二头身也不应该出现人类的下半身比上半身短的情况吧~可能你执念与表现领口和领带,但你自己看100%大小的图,你还看得到领子吗?执着与只有放大才看得到的东西而放弃画面表现的身体结构很值得吗?

还有肩膀你这个其实还是这么个方方正正的画法啊,可以不必一定要表示出肩膀在哪,VX原图只有色深区别但那已经可以让人看出腿的前后运动那就是成功的行走图,画面是以表现效果为判定准则的,并不是说你拉开1像素距离就比默认走图表现力更好了~
作者: bingchen9518    时间: 2011-10-7 12:26
话说····乃敢不敢稍微修改下脚呢·····    这个原地踏步式的通病还是很好改的···
作者: 黑崎一护    时间: 2011-10-7 12:57
额~看来楼主要把GALRPG化了~
作者: v2sam    时间: 2011-10-8 09:14
新手常犯的错,太容易画得平面去了,其实要从角度去考虑,虽然RRG都是伪45度,但毕竟是有角度的,这样想着画人物才会立体起来。
作者: 搪突鼍獭瞋    时间: 2011-10-8 13:29
肩膀的问题……你还是把人物当做一个面片了。肩膀和领子也是有上边面的




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