Project1
标题:
冲突极少的嘲讽脚本
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作者:
我不是字母君
时间:
2011-10-8 10:20
标题:
冲突极少的嘲讽脚本
本帖最后由 我不是字母君 于 2011-10-8 11:51 编辑
class Game_Party
def random_target_actor(hp0 = false)
roulette = []
for i in 0...4
for actor in @actors
if (not hp0 and actor.exist?) or (hp0 and actor.hp0?)
if actor.state?(17)#17是嘲讽状态ID
return actor
end
end
end
return roulette[rand(roulette.size)] if roulette.size > 0
end
return nil
end
end
复制代码
设置一个嘲讽状态,ID填在脚本中,设置不可抵抗,定量0,战斗结束后解除。再设置一个n回合后概率解除。
设置嘲讽技能,消费SP一定,威力0攻击0回避0力量0灵巧0速度0魔力0命中0物防0魔防0分散0.对象自身,战斗时可以使用。状态变化为加嘲讽状态。
这样怪物就只会攻击使用过嘲讽技能的角色而不打别人了。此脚本冲突极少,基本上只会与RTAB冲突。
经过测试,在锻造&怪物图鉴&CP战斗&彩虹神剑1.0e修改版&JAES&敌人自身血条&对话增强&45度&寻路&跑步&销售价格变换之下没有任何冲突。
作者:
天使喝可乐
时间:
2011-10-8 11:18
绝不冲突?RTAB这个冲突之王也适用?
作者:
fux2
时间:
2011-10-8 11:47
我随便找个系统都会冲突你信不信
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