Project1
标题:
喜欢在游戏里加入吐槽对话么
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作者:
失落迷白
时间:
2011-10-23 19:15
标题:
喜欢在游戏里加入吐槽对话么
本帖最后由 怪蜀黍 于 2015-2-22 17:33 编辑
不包括本身是杂烩型游戏,
在6R的游戏里面时不时会发现作者在游戏内加入自己制作感受 心情等事件
多数体现于NPC的对话中,或一段剧情为作者吐槽
我不发表观点
作者:
路法
时间:
2011-10-23 19:37
吐槽功能的话,感觉更适合R剧吧
如果要适应游戏还需要一些调整
比如游戏中一些重复对话环节,吐槽显示一次就行了,不行的话禁止吐槽也可以
我玩我的《六天建成你的世界》web版,在制作环节的时候,每加一次点就刷新一次吐槽,每玩一遍游戏就要连续滚动过去二十几遍遍相同的吐槽,挨着谁都会直接疯掉了
另外为了减少管理投入,建议开发出作者对吐槽进行维护、删除、举报、和开关吐槽的功能
作者:
bbh
时间:
2011-10-23 19:42
该加自然加……但加多了就不好了,加几句搞个笑还是可以的。
作者:
搪突鼍獭瞋
时间:
2011-10-23 19:53
我的原则是有趣的部分也必须在世界观的控制下,个人吐槽什么的可以扔在故事结束后
作者:
summer92
时间:
2011-10-23 20:16
显得不专业
作者:
zhixin1997
时间:
2011-10-23 21:08
- -有的时候吐槽一下也很好啊,增加一点喜剧气氛啥的- -
比如魔兽世界这一次有个任务就吐槽“姓名已被使用”- -
作者:
熊的选民
时间:
2011-10-23 21:35
《惩罚者杰克》本来是恐怖游戏,但由于加入了大量吐槽,完全变成搞笑游戏。不过《杰克2》里的吐槽好像就少点了。
作者:
Kimu
时间:
2011-10-23 23:09
我看到标题还以为是讨论八十元的吐槽剧
作者:
Sonic1997
时间:
2011-10-24 09:39
你点选项是两个极端,所以我不选。
我个人的看法:只要不破坏游戏气氛即可。
作者:
精灵使者
时间:
2011-10-24 14:11
其实吐槽这个东西,在游戏的主剧情外加点是可以的——或者专门弄一条吐槽的路线给大家走
作者:
失落迷白
时间:
2011-10-24 14:14
Sonic1997 发表于 2011-10-24 09:39
你点选项是两个极端,所以我不选。
我个人的看法:只要不破坏游戏气氛即可。 ...
嗯是的 我设置的两个就是给两种极端观念,其余的则为一般中间情况 不在选项之内
作者:
天使喝可乐
时间:
2011-10-24 15:33
本帖最后由 天使喝可乐 于 2011-10-24 15:35 编辑
对于正常向的游戏 如果吐槽超越了世界观那就是失败 如果符合世界观那没问题(那也是塑造人物性格的一种手段)
但是现在很多人的吐槽必然是穿越对话 也就是不符合世界观的吐槽 你别出现世界观以外的人 世界观以外认知的讨论 比如出现作者自己的吐槽、各种谜之音 或者出现了“别让屏幕前的玩家看到”一类的穿越发言 那游戏性融入感肯定会被破坏 应该极力避免
我很高兴选第二项的人多。很不容易的成熟了一次。
作者:
黄亦天
时间:
2011-10-24 15:35
专门就是吐槽型剧情的话
吐槽什么的都随意
如果是很严肃的正剧的话
可以用来用来缓解(破坏)气氛
总体来说还是要看游戏风格的说
作者:
雾里艾露
时间:
2015-2-22 21:31
自我吐槽我倒是经常加的=w=
作者:
89444640
时间:
2015-2-23 09:04
本帖最后由 89444640 于 2015-2-23 09:08 编辑
刚看见这是
谁挖的坟--b
看整体风格,过于严肃或者恐怖类型的,游戏过程中不适合加入,但是结尾可以加入调节气氛,人家玩家好不容易打通了,你说几句玩家游戏过程中可能产生的感想,会有比较好的效果。
同人游戏更适合加,给自己玩为主表现自己心情的游戏最适合加,自己都看着乏味的对话,如何能让别人感到有趣?
自己原创游戏正统rpg线不太适合加入作者感想,但是可以有负责调剂气氛的队员。
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