Project1

标题: 问个会心一击音效问题。 [打印本页]

作者: txhacc    时间: 2011-11-28 01:04
标题: 问个会心一击音效问题。
我是新手。
  def display_critical(target, obj = nil)
    if target.critical
      if target.actor?
        text = Vocab::CriticalToActor
      else
        text = Vocab::CriticalToEnemy
      end
      @message_window.add_instant_text(text)
      Audio.me_play("Audio/SE/暴击", 100, 100)
      wait(20)
    end
  end

怎么改这段暴击的时候能不打断BGM 播放。dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 皮卡星    时间: 2011-11-28 03:16
好像本来就不打断的吧?
作者: 小白玩家    时间: 2011-11-28 07:13
本帖最后由 小白玩家 于 2011-11-28 09:05 编辑

不做错误示范,嘿嘿
编辑了
作者: fux2    时间: 2011-11-28 08:52
把me_play改成se_play
作者: hcm    时间: 2011-11-28 12:56
fux2 发表于 2011-11-28 08:52
把me_play改成se_play

这好像不是上脚本的一部分吧,而且默认脚本本来就不打断啊。
作者: 小白玩家    时间: 2011-11-28 14:03
他是说把Audio.me_play("Audio/SE/暴击", 100, 100)
改Audio.se_play("Audio/SE/暴击", 100, 100)
播放ME的话就打断了啊





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1