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标题: ACE即将出炉,对于即将转战的你,转战ACE的理由是什么呢? [打印本页]

作者: 黄亦天    时间: 2011-12-9 06:41
标题: ACE即将出炉,对于即将转战的你,转战ACE的理由是什么呢?
本帖最后由 黄亦天 于 2011-12-9 06:44 编辑

咱其实一直在做VX党
原因是个人比较喜欢VX的风格
无论是素材也好,界面的排版也好
总感觉VX比XP萌一些
相比较VX的三头身,VX的二头身显得更Q啊~~ XD
地图图块什么的,窗口什么的也很精致~
素材都并在一起不像XP那样零零散散
另外虽然有些功能少了,但是很方便用脚本弥补
这也是咱一直用VX的缘由

但是……
咱其实也曾经想过转战XP
因为……
VX的素材太他喵令人纠结了!
这尼玛只有5大图块,想要变换一下风格都困难啊!

还有那自动阴影是肿么回事!
忒诡异了啊!
明明我的房子不是这结构的这他喵的非要将1楼的阴影加到2楼上面!
这叫我情何以堪啊!!!

相比较下,
XP可以各种方便的换素材
而且XP还有很多事件党钟爱的功能
作为一事件党……
略心动啊……


于是,ACE出来了……(你懂的!)

作者: 各种压力的猫君    时间: 2011-12-9 06:42
其实如果vx没有那个脑残的阴影绘制地图根本不是难事
幸运的是eb!吃了进口脑残片在ace添加了阴影笔,真是可喜可贺可喜可贺。
作者: sszny    时间: 2011-12-9 07:07
ace的 【特征】真强大啊,基本各种技能都能做出来了
而且技能伤害公式也可以简洁自定义了,能设定出更严谨平衡的游戏出来了。

作者: 仲秋启明    时间: 2011-12-9 07:20
ACE大概是3D化前EB的最后一作吧
作者: 马莉露丽    时间: 2011-12-9 07:48
仲秋启明 发表于 2011-12-8 19:20
ACE大概是3D化前EB的最后一作吧

仲秋这么一说我的反应是 “EB你什么时候开发RM3DS 再弄个美版啊XD”
作者: 熊的选民    时间: 2011-12-9 08:19
就是因为头身和地图的问题,我一直坚持用xp。
作者: Sonic1997    时间: 2011-12-9 08:44
不打算转战,最多也只会用来做一些小游戏{:nm_4:}
除非我把Time Controller填完了
作者: 凌童鞋    时间: 2011-12-9 08:45
因为比较喜欢vx,ace又比vx强大,所以果断转战ace...
作者: 精灵使者    时间: 2011-12-9 09:36
ACE和XP,VX感觉差不多,可以做为一个选择使用。
作者: iisnow    时间: 2011-12-9 10:38
画地图从来都是手绘的表示用什么都无所谓,至于行走图也无所谓;
只要脚本编辑器用得方便就行,不过现在下了个netbeans,然后什么都是浮云了;
至于数据库,历来都要重定义,然后外部编辑导入;

所以RM对于我相当于一个运行平台而已,用XP、VX都只是学习一下rgss而已,现在都不用默认的代码了,
重写了一遍以后感觉大好哦,感觉都可以开发格斗游戏了~~~


另外Bitmap类的定义省了我很多功夫啊~~,API什么了,不懂……←所以,慢慢学吧少年
作者: 小白玩家    时间: 2011-12-9 10:58
ACE好就好在功能比VX多
作者: MSQ    时间: 2011-12-9 11:02
虽说ACE默认功能比VX的多~~

但是~~我可是收集了很多VX脚本的呀~~QAQ
作者: 谢拉卡姗娜    时间: 2011-12-9 11:37
配套素材和脚本是大问题,要XP直接转ACE还略困难
作者: 精灵使者    时间: 2011-12-9 14:38
事件党无压力……于是精灵遇到的压力就稍微轻一些
作者: feizhaodan    时间: 2011-12-9 16:02
看着Ace的脚本编辑器内一片大雾。貌似是因为为Ruby1.9?
总之填完现在的坑后转Ace。假如填完坑后没有出其他新的
作者: 小传子    时间: 2011-12-9 16:23
sszny 发表于 2011-12-9 07:07
ace的 【特征】真强大啊,基本各种技能都能做出来了
而且技能伤害公式也可以简洁自定义了,能设定出更严谨 ...

其实伤害公式倒是没有什么,我觉得之前在Game Battler 3里定义也很方便XD
作者: 搪突鼍獭瞋    时间: 2011-12-9 17:00
看起来很便利,不像xpvx的公式那么独裁,地图也比妈哈的VX好
作者: bbh    时间: 2011-12-9 19:13
就是因为地图!个人最喜欢的就是XP地图+VX脚本,结果二合一真的出了……




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