Project1
标题:
永夜协奏曲用的什什么做的?
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作者:
myboy2011
时间:
2011-12-11 22:53
标题:
永夜协奏曲用的什什么做的?
RMVX?RMXP? 风格感觉太赞了。。
作者:
fux2
时间:
2011-12-11 23:15
不是rgex就是非rgss
作者:
匿名
时间:
2011-12-12 00:14
是用夏娜和炸弹做的(大雾)
作者:
柳之一
时间:
2011-12-12 00:23
@orochi2k
是用“心”做的
c++,vb之类的
作者:
熊猫
时间:
2011-12-12 00:40
按照以往的套路,这次也应该是VX吧?
作者:
马莉露丽
时间:
2011-12-12 06:50
好像是他们自己开发的引擎,c++ 还是什么写的。
作者:
雷欧纳德
时间:
2011-12-12 09:13
用文曲星写的
作者:
仲秋启明
时间:
2011-12-12 09:13
记得工作室有人发帖提过是RGE2
作者:
myboy2011
时间:
2011-12-12 12:46
0 0.我还以为他们还是用vx或者xp。。火星了。。
fmod。hge。rge。
什么的都没听过。。。5555、知识有漏洞啊。。
作者:
失落迷白
时间:
2011-12-12 18:39
我 也不知道
作者:
zhangbanxian
时间:
2011-12-12 19:41
Rge2?!- -b难道说rge从此沦为独占引擎了?
作者:
小传子
时间:
2011-12-12 19:44
反正我看炸弹用的代码编辑器不知道什么工具
作者:
bbh
时间:
2011-12-12 20:38
Ruby Game Engine(以下简称RGE)是由灼眼的夏娜开发的一款基于Ruby语言的游戏引擎。
也就是原创引擎,论坛的元老们自己编写的。
作者:
失落迷白
时间:
2011-12-12 21:38
用的是66的鲜血………………
作者:
匿名
时间:
2011-12-12 22:51
于是江湖谣言用66的鲜血可以强化圣衣……(大雾)
作者:
柳之一
时间:
2011-12-13 02:00
@orochi2k
忍着衣服可以强化么?
作者:
匿名
时间:
2011-12-13 02:41
@柳之一
应该也可以,不过最好实验一下……并且要用控制变量法……(大雾)
作者:
judkins
时间:
2012-2-18 11:11
Ruby Game Engine
,膜拜
作者:
老邢
时间:
2012-2-18 11:20
hge很不错,早期的低阶引擎,就是开发效率太低,累死程序员不偿命啊。
最喜欢的还是他的粒子编辑器,很早就想将粒子系统整合到android引擎里面,一直没腾出时间。
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