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标题: 继泧慯2败作之后又一新作 《潕肆佣兵集团》 血腥十八禁 [打印本页]

作者: qq113694569    时间: 2012-1-12 09:21
标题: 继泧慯2败作之后又一新作 《潕肆佣兵集团》 血腥十八禁
本帖最后由 qq113694569 于 2012-2-13 18:48 编辑

继泧慯2败作之后又一新作《潕肆佣兵集团》,继续在RMXP的ARPG领域发挥潜力,画面得到了提升,脚本运用得更多。或许你对泧慯2很陌生,但不要紧,新作《潕肆佣兵集团》就会让你走进泧慯2的系统,但不会像泧慯2那么乏味!

雇佣兵系列v0.1bate011
不放图了 每次都挂图!有视频http://www.aipai.com/c9/Oz0_ISUmIGgnaiYh.html
   
[attach]92462[/attach][attach]92461[/attach]
雇佣兵系列v0.1bate012
http://115.com/file/besn0ju8#
修改了敌人承受画面 跳跃变成后退
修改了地图画面雨变雾气
修改了喷血的大小
修改了商店数据
修改了敌人移动速度

   
雇佣兵系列 河蟹 012
http://115.com/file/besn0fi8#
修改了血的颜色
敌人都变泥水
画面色调为灰色

潕肆佣兵集团 v0.2 bate 预告
游戏内容做了以下修改:
1地图大量修改,每个地图都有每个地图的任务,完成任务通关地图。
  从v0.2版本推出后每1-2星期新出一张地图,最晚一个月(作者很懒...)
2取消模式选择,在以后的版本再加入模式元素,现在的游戏模式基本是通关,完成地图给予的任务击败BOSS通关。
3增加难度选择,有简单,普通,高手,三个难度,每通关一个地图的一个难度就会在选择地图时在地图图标上出现一颗星,不可跳跃难度玩,就是说你没通关简单前不能玩普通和高手
4hud的修改,把能量和血条都放在了左下角,这个进游戏体验
5等级制度修改为军衔制度,军衔也就相当于等级,每个地图都有地图的等级限制,并不是你想玩就能玩的,这样可以照顾一下新手。
6操作无修改
  移动:↑↓←→
  普通攻击: D
  跳跃:A  (尚存在BUG,比如说穿墙....技术问题)
7武器基本不变,为射击武器,新武器无定时推出,近战武器画面方面有难度,还是期待下吧!
8敌人素材都改为默认的僵尸,BOSS也是默认的,新敌人不定时推出,BOSS也是,画面更加血腥
9界面修改,选图画面,读取画面,结束画面
10取消成就系统
11



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    动画:诺亚来了(6RID:guaneva)
    素材:6R&诺亚来了(6RID:guaneva)&肆泧   
    音乐:Hλlf-Life 2 (valve)
    音效:闪吧(flash8.com)&音效网(chinaz.com)
    赞助商:113694569.taobao.com

排行榜:(未开放)
你的总分会自动或手动上传到我们的主页,和其他玩家进行比对,如果是作弊的玩家我们不给予排行

PS  此游戏非常恐怖血腥,重口味的,请心脏承受能力差和未满18岁的绕道河蟹版本
     有什么意见和建议可以QQ11369459或者[email protected]或者新浪微博 肆泧工作室 腾讯微博 思颖

哎 我不是挖坟我是更新....
作者: px.凤翔九天    时间: 2012-1-12 16:03
其实我倒是没看出来哪里18X了....很血腥倒也算不上,只是敌人死了爆血而已(总觉得爆的不恐怖啊....地上又不会留下血迹,也没有很恐怖的敌人.....感觉就跟小市民围攻奸诈菜农一样= =)
系统倒是不错,效率可以,hud略显贫乏,可以向XAS之类的学下hud的华丽制作。
恩,就是这样了,感觉会不错的样子,不过名字不要总带上那么生僻的字好吧...不利于宣传....
作者: 竹轩轩    时间: 2012-1-12 16:39
本帖最后由 竹轩轩 于 2012-1-12 21:26 编辑

我也在努力研究事件ARPG,现在搞得差不多了。其实事件ARPG比脚本还能精美,只是看有没有创意和耐心。
我也在努力研究事件ARPG,现在搞得差不多了。其实【事件+脚本】ARPG比【纯脚本】还能精美,只是看有没有创意和耐心。
作者: LOLICON的某猫    时间: 2012-1-12 20:08
这怪是不是来的凶残了点
作者: 千葉玖濑    时间: 2012-1-13 18:13
确实不是太血腥来着
作者: guaneva    时间: 2012-1-14 00:34
本帖最后由 guaneva 于 2012-1-14 00:46 编辑

来了,试试再评论。看画面的确血腥,玩玩才知道。呃...玩了后发现没有剧情模式,而且地图太少怎么过关也不知道,如果是生存模式的话地图应该更大点更复杂点。不过游戏体验不错,也的确有点阴森的感觉,如果敌人的素材弄更好点,类似大雄的生化危机就更好了,给个建议加点NPC以及可进出的房间等。
另外游戏商城做得挺不错的,我还有更好的建议,比如合成打造系统,利用赚到的钱使用宝石合成加强道具,那样就更耐玩了。
最后还是觉得游戏过于单调了,比起那个失败作的确强很多了。

作者: 灵九哲    时间: 2012-1-14 18:01
哇,看截图貌似很好玩的样子,下载体验一下才知道。
背景故事写的还蛮多的!本人非常喜欢ARPG的游戏,加油哦!
作者: 竹轩轩    时间: 2012-1-27 19:33
似乎该加点技能,弄个体力系统吧。话说那道具怎么用




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