Project1
标题:
事件与事件接触触发事件
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作者:
风中承诺
时间:
2012-1-20 15:12
标题:
事件与事件接触触发事件
这两天一直忙着研究新系统……但什么也没弄成,不过刚才在制作战争游戏的时候弄了一个事件接触的,刚刚弄好,已经可以启动了,就是不知道不满足条件的时候怎么停止……
脚本:
class Game_Event < Game_Character
alias hr_check_event_trigger_touch check_event_trigger_touch
def check_event_trigger_touch(x,y)
if @event.name[0..4] == "友军"
for i in $game_map.events.values
$game_variables[1] = $game_map.events[@event].x
$game_variables[2] = $game_map.events[@event].y
end
else
if @event.name[0..4] == "敌军"
for i in $game_map.events.values
$game_variables[3] = $game_map.events[@event].x
$game_variables[4] = $game_map.events[@event].y
end
end
end
@hc = ($game_variables[1] - $game_variables[3]).abs
@zc = ($game_variables[2] - $game_variables[4]).abs
if (@trigger == 2 and x == $game_player.x and y == $game_player.y) or (@hc = 1 and @zc = 0)
# 除跳跃中以外的情况、启动判定就是正面的事件
if not jumping? and not over_trigger?
start
end
else
end
end
# hr_check_event_trigger_touch(x,y)
end
#end
复制代码
新建立两个事件,一个名称要有“敌军”,一个要有“友军”,把其中一个设置成“与事件接触”,再添事件就可以了
范例:
http://www.fengzhong123.ys168.com/
(RM工程目录下project8)
Project8.rar
(881.3 KB, 下载次数: 430)
2012-1-20 15:11 上传
点击文件名下载附件
【注意】这个版本还不完善,就比如两个事件分开后貌似还会执行,因此各位谁有兴趣可以试着修复一下。
作者:
锡鹏
时间:
2016-4-5 21:35
不过,还是谢谢大神 , 辛苦了
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