Project1
标题:
【ACE】SideView横版战斗脚本Ver100
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作者:
V5の小Su
时间:
2012-1-20 23:40
标题:
【ACE】SideView横版战斗脚本Ver100
本帖最后由 无双sxa 于 2012-4-25 23:08 编辑
刚才闲着无聊逛日站时看到的
,觉得不错,就拿出来贡献给大家。
(来自RPG探险队)
这是原网址
:
http://rpgex.sakura.ne.jp/home/material/sv_ace.html
下面是附件网址:
http://dl.dbank.com/c05szloa8u
希望各位有能力的大神们可以给这个脚本翻译过来,现在ACE的脚本是很少的。
好了 睡觉去喽!
作者:
saturnfjh
时间:
2012-1-21 00:01
用了VX的再用VA的毫无压力吖.... 楼主辛苦了,匿~~
作者:
1243852
时间:
2012-1-21 01:05
早就有这个东西了,,就是不会用,坐等翻译,顶!!!!我悬赏过,也没人来教我用法。
作者:
first-fantasy
时间:
2012-1-21 09:07
其实我早就拿到了,我还看见了GAMEOVER的动画。
作者:
月夜神音
时间:
2012-1-21 10:04
{:nm_7:}怎么楼上的各位手脚那么快啊,作者昨天才发布的说,早就拿到是什么时候啊?
作者:
BS包仔
时间:
2012-1-21 10:11
我本来用的好像就是这个,但是之后又觉得ARPG比较好,不过这横版真的很好很好。
P.S.你终于上线了
作者:
bbh
时间:
2012-1-21 10:35
虽然我用不上,但是作者的脚本书写方法还是很值得一看的。
作者:
365256252
时间:
2012-1-21 19:52
看不懂,正对着词典翻译...感觉头好大
作者:
serena718
时间:
2012-1-21 20:02
很希望作者能把XP的SBS再拿來更新一下
我用了後發現很多BUG,目前用我很渣的腳本技術修了一些……
作者:
迷糊的安安
时间:
2012-1-22 12:09
目前是发现普通攻击没有问题 但是一用技能就会出现
【脚本“SideView”第1408行:发生NoMethodError。 undefined method 'frame_max' for nil:NilClass】
作者:
xuzhengchi
时间:
2012-1-23 22:55
在地图显示动画会报错啊
作者:
狂神草薙
时间:
2012-1-23 23:40
哪位大神可以翻译下??这是个好东西啊…………
作者:
saturnfjh
时间:
2012-2-2 09:56
标题:
VA用Sideview 0.99发布~
本帖最后由 无双sxa 于 2012-4-8 11:50 编辑
直接给传送门:
http://rpgex.sakura.ne.jp/home/material/sv_ace.html
作者:
JATQ
时间:
2012-2-2 12:50
额,这么快。我刚下0.8
作者:
中野梓
时间:
2012-2-3 01:07
本帖最后由 中野梓 于 2012-2-3 01:10 编辑
那个..我装上ACE的sideview0.9之后好像会出现战斗中不能复活死亡队员的情况,技能和药品都是
不知道前辈们是不是都有这种情况?
作者:
精灵使者
时间:
2012-2-16 07:59
精灵:Sideview已经发行0.95版
作者:
gz29767562
时间:
2012-2-16 22:03
16.jpg
(8.63 KB, 下载次数: 27)
下载附件
保存到相册
2012-2-16 22:02 上传
这个似乎是字体,谁告诉我是什么字体啊?在哪下啊?谢谢了
我继续坐等汉化的
作者:
流雨
时间:
2012-3-7 19:18
请问如果用了之前的版本..
官方发布了新版本,要如何升级啊= =...
作者:
流雨
时间:
2012-3-10 16:32
标题:
【Sideview 0.98】 发布
http://rpgex.sakura.ne.jp/home/material/sv_ace.html
求翻译..=-=
[更新履歴]
2012/03/10 (Ver098)
・戦闘開始時バトラーアニメの一部不具合を修正
・バトラー変身を二回行うと、強制的に変更が維持される不具合を修正
・戦闘後にマップの戦闘アニメ座標がずれる不具合を修正
・敵を状態異常にして倒すと正常にコラプスしない不具合を修正
・バトラー移動で対象を画面に設定した際のエラーを修正
・アクション中にコモンイベントを呼び出すアクションを追加
另外问一下有多少人在用这个横版?..
如果官方更新了版本,如何升级...难道要汉化完界面再把地图贴过去么...
作者:
victor0181
时间:
2012-3-10 18:13
支持一个!直接把脚本复制到自己的工程就行了吧。对了,别忘了同时复制数据库里的技能动画,否则会出错哦。碰到出错的朋友可参见此帖:
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;extra=#pid1863661
。
版主啊,这不算灌水吧?如果是,手下留情,别扣分,直接删帖好了。
作者:
流雨
时间:
2012-3-10 18:53
本帖最后由 流雨 于 2012-3-10 19:51 编辑
修正了战斗开始时的一部分的管家(バトラー是管家的意思)动画的问题
修正了第二次变身时,会强制维持变更的问题
修正了战斗后地图上的战斗动画坐标的错位
修正了在敌人异常状态下,将其打到的话,不能コラプス(意思是破坏;倒塌;压溃;塌陷)的问题
修正了移动设定画面时的错误
[动作]中增加了呼出コモン(意思是通用的、共同的、共通的、公共的、公用的 )イベント(事件、活动的意思)
连起来的意思大概就是[动作]中增加了呼出全体、集体事件这样的意思。
以上 好朋友阿银翻译。。
作者:
迷糊的安安
时间:
2012-3-10 19:48
= = 我是被0.98骗进来的 点进去一看发现被耍了。
作者:
嗨。猪头
时间:
2012-3-12 16:15
啥时候出 怪物行走图 直接
作者:
无双sxa
时间:
2012-4-8 11:51
本帖最后由 无双sxa 于 2012-4-8 12:36 编辑
等了好久,终于更新到0.99了。
google翻译
2012/ 04/ 05(版本099)
·RPGVXAce Version1.01a对应
·地图英活动实行时,消息框出极化
·地图一次显示的战斗动画的坐标会被固定极化
·战斗动画id,负damage假不出的动画极化
·敌人动画时的老板崩溃效果正常化
·敌人动画时的コラプス武器是残る极化
·放飞动画,战斗相机的H坐标计算错误
指令输入后的待机动作系统化
·战斗动画消除动作追加
作者:
无双的马甲
时间:
2012-4-25 23:03
本帖最后由 无双的马甲 于 2012-4-25 23:03 编辑
[更新履歴]
2012/04/25 (Ver100)
・この更新より正式版として配布開始
・イベントコマンドの敵キャラ変身でエラーになる不具合を修正
・状況によりダメージPOPの数字が重なって表示される現象を修正
・バトラー回転/拡大縮小/透明度操作のリセット条件を変更
谷歌翻译
2012年4月25日(Ver100)
分布从一开始的正式版本,此更新
修正了一个错误的敌人角色转换命令时
修复受损情况POP数字覆盖的一个现象
•改变了复位条件下运作的透明度/缩放/旋转变化
作者:
hcm
时间:
2012-4-25 23:19
我很想知道这是怎么回事?
http://rpg.blue/thread-229784-1-1.html
作者:
痒死我了
时间:
2013-1-6 07:41
這不是神的作品嗎??!!!
比VX的又強了多少?!
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