Project1
标题:
全新游戏【塔战】V0.5测试版
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作者:
九夜神尊
时间:
2012-1-22 04:10
标题:
全新游戏【塔战】V0.5测试版
本帖最后由 九夜神尊 于 2012-1-22 11:41 编辑
无限之战是个什么样的游戏呢?
我有发布过设想
塔战传送门
,在这里可以看到这游戏是什么。
关于游戏的数据库,我偷懒,因为实在没时间,所以用到了以前的游戏的数据库
数据库来自于
游戏截图
特么的截图都死掉了。
到这里看
请不要觉得画面烂,这只是测试一下这个游戏的游戏性。刚做完,因为作为作者完全了解游戏,不便测试
放出来,看看是否能通关。
如果觉得好的话,多顶顶。我好好设计一下这个游戏,争取能放到世界末日上。
作者:
junsjuns
时间:
2012-1-22 11:35
说实话这只是游戏的一个系统,并不算游戏吧?是类似于BOSS RUSH,但当中是有一点点改变...
想法其实相当好的,但毕竟是RM作品,而且还是回合RPG,不是ATC,没什么可以吸引人重复发掘的要素,单纯清一色不断战斗而没剧情的话很快就会让人没动力,每一次进入战斗,每一次选择指令,每一次看特技动作,游戏中设定的精力确实是增多了,但消耗的是游戏玩家的精力...
BOSS RUSH哪怕最后挑战的是隐藏超强力BOSS,还是会打完,而且一个事件直接指定需要进行战斗的怪物队伍就行了,最多也就借用一下你的脚本,而你设计这个感觉是没完没了啊...
作者:
杂兵天下
时间:
2012-3-1 16:15
塔战Beta发布了?
先占楼,下载中。。。
作者:
千葉玖濑
时间:
2012-3-2 12:30
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-3-2 14:04 编辑
九夜的游戏么~
先下载再点评吧~
话说感觉比起一个游戏来 这个可以说基本是一个系统吧~
以连续的战斗作为主体 然后需要在每一场都打好基础~
貌似我也在开过一个这样的坑- -
就是连续战斗 每一场结束后用战斗得分来换取等级 转职 装备 招队员
然后继续下一场战斗【那个完全事件的渣作还有脸说!
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