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标题: 【剑约时空】V1.1试玩版 [打印本页]

作者: wjstfzqwe    时间: 2012-1-23 23:30
标题: 【剑约时空】V1.1试玩版
第一次做游戏……几乎用的全是VX自带素材,脚本也是东拼西凑,导致BUG很多,例如商店要是有道具出售就会跳窗,搞的我都是用事件道具商店,希望有高手能帮忙解决一下,这是游戏截图,非常………………朴素[ 这个准备做像轩5外传壶中界一样的系统,可惜让队员休息……也可以强化装备

还有就是希望大家帮我改点BUG哦……我准备做长篇的




附一句……试玩版中死的一个人不是为了煽情,她只是为剧情做铺垫的,不是我节奏太快


──wjstfzqwe于2012-1-23 23:33补充以上内容’




好吧……没带简介,补发个
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原历342年6月,班德王国不满教廷对于维克多大陆的绝对统领权,聚集了全国的精英战士法师,在班德王国都城宜诺斯发动了“反教廷战争”。教廷也不甘权威受到挑拨,依据手中权力抽调了多尔蒙王国赛博王国和西西里亚王国的部分精英战将,加上教廷自己的战斗队伍,发起了对班德王国的审判。班德王国与教廷军抗衡了近一年时间,终于在原历343年4月,都城宜诺斯被教廷大军围困,国王里夫见败局已定,将三月大的皇子交给其乳母,后拔剑自尽。当教廷军攻入王宫之时,只看到了里夫的尸体和早已凝固的血液。原历343年7月,教廷推选班德王国反战派公爵加斯里为新班德王国的王,将于宜诺斯西边五十英里的莱特作为都城,新班德自此成立。可却无人知晓,加斯里的儿子却早已随其乳母混入了尘世,等待着复国的那一刻。随后的维克多大陆,在教廷的掌管之下,却也风平浪尽。原历360年10月,多尔蒙国王贝鲁蒙多病重,仅剩3个月的生命,因为他生性多疑,之前并未立皇子,而在此弥留之际,他的三个儿子也为了政权展开了同根相残的厮杀,三位殿下四处征召奇人异士为其效力,派人暗杀其他殿下的亲信,并不断地对其病危的父亲谄媚,贝鲁蒙多因重病在床,举国政事几乎都分由三位殿下处理。对于自己三个儿子争权夺利的恶行却毫不知晓,儿子的孝顺让他乐得安享晚年,熟不知整个多尔蒙都已经被三位殿下弄得是乌烟瘴气。而在这混水之中,一个惊天的阴谋,一位少年复国报仇的心愿,一名蕴含冲突灵魂的转世之神,一场来自东方的狂风暴雨,正在慢慢交织,愈演愈烈……


──wjstfzqwe于2012-1-23 23:36补充以上内容’




原谅我白痴……我应该发上面的……剧情简介
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原历342年6月,班德王国不满教廷对于维克多大陆的绝对统领权,聚集了全国的精英战士法师,在班德王国都城宜诺斯发动了“反教廷战争”。教廷也不甘权威受到挑拨,依据手中权力抽调了多尔蒙王国赛博王国和西西里亚王国的部分精英战将,加上教廷自己的战斗队伍,发起了对班德王国的审判。班德王国与教廷军抗衡了近一年时间,终于在原历343年4月,都城宜诺斯被教廷大军围困,国王里夫见败局已定,将三月大的皇子交给其乳母,后拔剑自尽。当教廷军攻入王宫之时,只看到了里夫的尸体和早已凝固的血液。原历343年7月,教廷推选班德王国反战派公爵加斯里为新班德王国的王,将于宜诺斯西边五十英里的莱特作为都城,新班德自此成立。可却无人知晓,加斯里的儿子却早已随其乳母混入了尘世,等待着复国的那一刻。随后的维克多大陆,在教廷的掌管之下,却也风平浪尽。原历360年10月,多尔蒙国王贝鲁蒙多病重,仅剩3个月的生命,因为他生性多疑,之前并未立皇子,而在此弥留之际,他的三个儿子也为了政权展开了同根相残的厮杀,三位殿下四处征召奇人异士为其效力,派人暗杀其他殿下的亲信,并不断地对其病危的父亲谄媚,贝鲁蒙多因重病在床,举国政事几乎都分由三位殿下处理。对于自己三个儿子争权夺利的恶行却毫不知晓,儿子的孝顺让他乐得安享晚年,熟不知整个多尔蒙都已经被三位殿下弄得是乌烟瘴气。而在这混水之中,一个惊天的阴谋,一位少年复国报仇的心愿,一名蕴含冲突灵魂的转世之神,一场来自东方的狂风暴雨,正在慢慢交织,愈演愈烈……


──wjstfzqwe于2012-1-23 23:37补充以上内容’
作者: a364774426    时间: 2012-1-23 23:57
本帖最后由 a364774426 于 2012-1-23 23:57 编辑

唔,这敌人看起来,十分……用点横版的怪物会更好。
至于游戏嘛,下载中……我得看看其它的方面如何
话说我在正在做一个游戏,巨坑……咱们可以相互学习一下哈。

作者: wjstfzqwe    时间: 2012-1-24 00:03
我找不到素材,掩面…………
    不过技术上我典型的不过关
和别人一起我只有请教的份……
我一朋友玩了之后  他说   你为什么不干脆写本小说……
作者: 流星的瞬间    时间: 2012-1-24 00:20
LZ毕竟是新手,有什么不懂的地方就找我吧。
作者: junsjuns    时间: 2012-1-24 10:21
火炉背景是熔岩图...应该是加个事件,图形是火堆踏步动画...相同的地方可以复制粘贴来用,一点都不麻烦的...{:nm_5:}
柜台不需要设高度的,真要设的话对话事件是要下移或者往旁边移在主角旁边才可以触发对话...{:nm_6:}
既然有捡物显示的脚本就不需要再加获取物品的提示了,可以省点功夫...{:nm_8:}
那个魔剑学徒走的地方错了吧...需要他消失的话往门口走才对...{:nm_3:}
地图名称显示一次就行了...设独立开关然后第二页空白...{:nm_3:}
随即属性脚本错误...不过脚本无能,无法提意见...{:nm_2:}
话说人都是突然出现突然消失...这么点移动补全一下吧,最多加高一级速度就好...{:nm_1:}
在地牢获得了一个似乎相当厉害的止血草...(我吐槽错字...){:nm_6:}
遇敌还是有点高哦...没设置无视遇敌的道具的话其实默认30步遇敌是比较适合的了...{:nm_7:}
被偷袭必死...因为完全无法反抗,只有敌人在打...战斗敌人不需要位移太大,前一点点表示他是攻击者就行了...{:nm_2:}
游戏没玩完...所以听不听随便你好了...
话说那个装备强化的脚本和道具买卖似乎是有冲突的,但怎么解决我脚本盲真心不懂...{:nm_2:}

作者: wjstfzqwe    时间: 2012-1-24 14:36
谢谢指教~已经做了修改了~
作者: lcz200966rpg    时间: 2012-1-25 23:20
恩呵呵新手游戏!恩




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