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标题: 如何保持制作游戏的恒心和热情? [打印本页]

作者: 魔娃    时间: 2012-1-24 21:17
标题: 如何保持制作游戏的恒心和热情?
经常有个构思闪现,就开始制作。但做到后面,就会因为剧情的重复,构思的不完整,成果的不如意而放弃。

请问制作出游戏,特别是长篇、大型RPG的大大,如何保持制作游戏的恒心?
作者: 暗夜荆棘—佩恩    时间: 2012-1-24 23:29
本帖最后由 暗夜荆棘—佩恩 于 2012-1-24 23:31 编辑

  千万不要让那些“只吃不做”的“懒汉”朋友们来尝试你的新游戏,那么,他们一定会对你的游戏进行强势批评……在一瞬间使你的信心全无!杀伤力:95%  (只做不吃特别解释:指那些只爱玩游戏,而对做游戏没有任何概念的人)
  再就是不要乱玩游戏……因为毕竟如网游之类的东东一定会比咱做的有范!咱不能比。。但如果玩上了游戏的话,在自己心理上就会产生一种“我如果做的想……一样就好了,可惜实力彼此如天壤之别。唉……”这样也会在一瞬间是你的信心丧失!杀伤力:92%
  最后,你必须明确你做这个游戏的目的!绝不能因为一时因为某些外界因素而产生了新点子,于是利用这三分这个热度来做一个你当时认为可以完成的“长篇大型”游戏。。我肯定,这是不可能的!!!即使忍下来了,你想,忍着做出来的又会是什么样呢?

总结:想做出好游戏!就要有强烈的目标和计划!开工前要做好计划!绝不能先做现思考!
  例如:在做游戏前,一定要有一个完善的剧情!
作者: 越前リョーマ    时间: 2012-1-24 23:35
心是我们唯一可以控制但却是最难控制的东西。
作者: 纸飞机哟    时间: 2012-1-24 23:38
其实我也不知道当初是怎么坚持的……只要保持对做游戏的新鲜感就好了吧。
作者: 5439sims2    时间: 2012-1-24 23:39
很简单的啦,学会使用很久以前沉影大大的游戏补丁服务,先做一点,之后加上游戏补丁服务的脚本打包,之后让玩家们来激活你恒心和热情
作者: 匿名    时间: 2012-1-25 00:36
本帖最后由 匿名 于 2012-1-25 00:37 编辑

如石器般坚持至永恒难道很难么?坚持每天活着很难么?坚持每天吃饭睡觉很难么?
作者: 蜥翼    时间: 2012-1-25 00:59
匿名者 发表于 2012-1-25 00:36
如石器般坚持至永恒难道很难么?坚持每天活着很难么?坚持每天吃饭睡觉很难么? ...

不用匿名也大概猜得出是谁
作者: 谢拉卡姗娜    时间: 2012-1-25 04:22
本帖最后由 谢拉卡姗娜 于 2012-1-25 05:22 编辑

去看我发过的经验贴吧,希望对你有帮助,里面有写

怎么保持热心、如果一次显示不完,就多刷新几下,很多字

http://rpg.blue/thread-216053-1-1.html

一切总归一句话就是:坚持不懈

作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2012-1-25 05:25
咱只能偷偷的和你说,12楼这个死基佬知道怎么做
作者: 马莉露丽    时间: 2012-1-25 06:01
恩……突然蹦出来的灵感,建议写下来。再根据灵感和游戏的主题匹配程度选择加入与否。
作者: 各种压力的猫君    时间: 2012-1-25 06:20
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2012-1-25 06:25 编辑

没有策划的游戏很容易坑 - - 想做游戏先写策划吧……

看看你是三分钟热血呢还是真的有一套完善的构思。

切记:有人对你粗糙的拙作加以赞赏的时候不要飘飘然,认清自己是谁。
作者: 星尘泪    时间: 2012-1-25 07:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 落叶小舟    时间: 2012-1-25 10:37
我一般都是死于懒得绘制地图 -(要是我画得好的话才不会懒得画呢,画了四年了一点长进都没有)
觉得对话太干自己就先郁闷 -(要是我能编得精彩点我就不会老跑到饭馆窃听人家都聊什么)

所以我觉得最好的方法就是先把剧本和重要的对话写在记事本里,然后自己特别特别弱的部分可以与其他人合作 -

作者: Sonic1997    时间: 2012-1-25 11:06
有灵感就写下来,不管是和你的游戏有没有关系。不过还是建议尽可能快完成,要不然就会因为技术的提升对游戏重建重建再重建{:nm_2:}
作者: 松鼠    时间: 2012-1-25 11:12
要有爱。
要有策划。
不要花心。一次爱……一次做一个。
要继续爱。
反复重做到如意为止。
完。
作者: 怕鼠的猫    时间: 2012-1-25 12:01
游戏还是不要无限大,编辑器中的999道具上限可能就是一种无形的约束力。当你发现法术道具怪物要突破这个数字的时候,你要想想,是不是该划一个句号了。
作者: wxx45600    时间: 2012-1-25 13:25
新鲜感吧,,但不要观念一闪而过就开始做,首先规划好,注重全局,一开始计划好,按着计划走即可、不能半途而废,着很重要
作者: 失落迷白    时间: 2012-1-28 14:27
本帖最后由 失落迷白 于 2012-1-28 14:29 编辑

你对你的坑爱的还不够
最好你就抱着只做一个游戏的心态完成一个坑,把全部想法投入,不要抱着“我就先做一两个试手的简单的小游戏”,如果那样你就发现根本不简单- - 数据库,地图,平衡性,事件等这些基本因素在任何游戏的工作量都是一样大的,你会发现还不如全心投入一个主要游戏中。
其二如果你是有剧情的,那不妨把一个主角或者配角当成自己去写,这样就更有动力。
然后你去策划 1. 你的画面风格大致想要个什么种效果 2.你的游戏内容目的(是跑剧情,还是剧情+一点可玩性,还是主要是自由度,你的玩点是什么,或者更多)3.剧情你打算长篇 还是短篇,长篇打算一次性写完还是持续更新
作者: ★PIG★    时间: 2012-1-28 18:25
和ML一样,九浅一深
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-1-28 21:51
这东西说实话没法控制…… 一个比较有效的办法 就是找一个可以长期讨论的人 亦或者就是“找到支持你完成它的动力” 比如可以假想发布的反应 一类的 总之不要失去自信心
作者: yangff    时间: 2012-1-28 22:16
所以我只做程序不做游戏= =|




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