Project1

标题: 请问怎独立开关有什么用?怎么把他变为横版格斗? [打印本页]

作者: a439900555    时间: 2012-1-28 22:20
标题: 请问怎独立开关有什么用?怎么把他变为横版格斗?
我给大家跪下了
作者: kapoleo    时间: 2012-1-28 22:23
LZ想做格斗游戏?
作者: a439900555    时间: 2012-1-28 22:25
kapoleo 发表于 2012-1-28 22:23
LZ想做格斗游戏?

不是不是,打错了,是让战斗时人物出现在屏幕上
作者: kapoleo    时间: 2012-1-28 22:35
独立开关可以令事件调用其专属的开关
基本上跟开关差不多
符合开关的条件就会触发事件
不过这开关是该事件独立拥有而已
作者: aaalbx    时间: 2012-1-28 22:38
发布区里就有个亮帖,那个就是后知后觉的横版战斗模板{:nm_4:}蛮好用的哦,不过看不懂{:nm_2:}
作者: 黑化の鼠标    时间: 2012-1-29 01:22
独立开关基本是和开关一样用的了,就是只针对这 个事件的开关,其他事件用不了的意思,个人比较推荐给宝箱用(不过都有简易宝箱设定了....感觉这个独立开关就是专门为宝箱,门扉之类的存在的,其他地方用了感觉蛮麻烦的,事件连贯性会处理不好)
作者: a439900555    时间: 2012-1-29 08:31
黑化の鼠标 发表于 2012-1-29 01:22
独立开关基本是和开关一样用的了,就是只针对这 个事件的开关,其他事件用不了的意思,个人比较推荐给宝箱 ...

举个例????




{:4_157:}我也看不懂啊
好像做出那样的效果


──a439900555于2012-1-29 08:32补充以上内容’




有没有傻瓜版


──a439900555于2012-1-29 08:32补充以上内容’




有些地方我为了使他消失,我只好现在前面一个事件上给他放置一个开关,然后就可以激活下一个事件,等到下一个事件时又激活下一个开关,然后关闭前一个开关。{:4_157:}好麻烦啊
然后我又想出一个办法:开始时给玩家一个随便做的道具,那个道具用于开启第一个事件。然后等他激活第一个事件时又拿走,再给他另一个东西,等他激活第二个事件又拿走。。。。
晕死了我现在打字都有写一些就点ENTER的习惯了,怕你们看不到{:4_113:}话说有没有RPG制作群啊,我想加


──a439900555于2012-1-29 08:46补充以上内容’
作者: 838757790    时间: 2012-1-29 11:20
打死你。。
比如:你用开关开启NO在别的地方也有开启NO的地方也能用。。
但是如果用独立开关A的话别的地方显示为A那个地方也用不了。
只有自己开起来才能用。。
作者: 黑化の鼠标    时间: 2012-1-29 19:13
本帖最后由 黑化の鼠标 于 2012-1-29 19:18 编辑
a439900555 发表于 2012-1-29 08:31
举个例????


不必管太多了,独立开关的意思,就是,你打开了一个事件对吧?
那么你如果对这个事件设定了“开启独立开关”,那么呢,这个就可以作为你后续事件页的开启条件,但是与普通开关不同的就是,这个独立开关,就是你打开了哪一个事件(你点的那个小格子),就只能开启你打开的事件的后续事件页,而不能对其他的事件(还是你点的其他的小格子)插手,所以一般用来做宝箱比较好,比如

现在是独立开关的设置,这个开关不会涉及其他事件,
如果设置的是普通开关,你就需要在开关列表设置一个你习惯的提示,提醒你:这货就是宝箱开关了

但是因为这样,你最后多半会因为设置过多宝箱开关而导致以后检查宝箱时会相当繁琐,所以我才推荐用独立开关设置宝箱(VX和VA都有相当方便的快捷设定,看看右键里的选项就好)

作者: a439900555    时间: 2012-1-29 19:22
黑化の鼠标 发表于 2012-1-29 19:13
不必管太多了,独立开关的意思,就是,你打开了一个事件对吧?
那么你如果对这个事件设定了“开启独立开 ...

谢谢哈




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1