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标题: 参赛作品——《Re-edit Of You can (not) prevent》 [打印本页]

作者: 仲秋启明    时间: 2012-2-7 20:30
标题: 参赛作品——《Re-edit Of You can (not) prevent》
本帖最后由 仲秋启明 于 2012-2-20 16:13 编辑

【游戏名称】You can (not) prevent
【游戏类型】RPG
【制作工具】RPG Maker VX Ace
【游戏版本】脱离RTP未加密版
【游戏时长】15分钟左右
【游戏体积】13.6MB(解压后20.2MB)
【游戏风格】现代
【下载地址】在13F

【游戏简介】
主人公伦纳德·奥斯本是前一次由核战争引起的末日的受害者,和养女雪莉住在地表(其他人在地下),相信核战争引起的末日是阴谋当他们得知“俄罗斯火星人”波里斯卡对世界的预言之后,对“末日的阴谋”激起了探索和揭开的愿望,而波里斯卡所知道的也只是两句谜语而已
二人的解谜旅程被一件抢劫案打乱,而二人不知道其中的奥妙,只是向着揭开谜题的方向一点一点的行进着
那么
核战争引起的末日究竟是不是阴谋?
被打劫的珍妮弗究竟是什么人?
她究竟有什么目的?
波里斯卡的谜题究竟意味着什么?
真正的末日会来到吗?

【游戏截图】

(图1:简单的标题画面)

(图2:伦纳德·奥斯本的笔记)

(图3:简化的菜单画面)

(图4:波里斯卡的谜题)

(图5:CG,前一次末日的景象)

(图6:某神秘组织入口的迷宫)

(图7:解谜时的对话)

【STAFF】
剧本:
仲秋启明

RGSS3:
Yanfly Engine
feizhaodan
仲秋启明

立绘:
《We Are*(爱在2026 )》 - KID
《思念的碎片-Close to-》 - KID

背景图:
《洋娃娃背景包》 - 洋娃娃,66RPG

CG:
未知,来自百度

音乐:
《心よ原始に戻れ ~2012 Version~》 - 《EVANGELION》
《ひし形の感情》 - 《名侦探柯南》
《FIND THE WAY》 - 《高达SEED》
《挑発∞》 - 《数码兽V 拯救者》
《最強勇者ロボ軍団》 - 《勇者王》
《逆転裁判3·终幕》 - 《逆转裁判3》

音效:
《KNight-Blade Howling of Kerberos》 - RPG Maker XP日文版范例

特别感谢:
@皮卡星(图块)
@feizhaodan(技术协力)
@Sonic1997(测试BUG,优化剧情)
@传说VS天涯(给我压力)

【作者的话】
好紧张啊,第一个成品
本来是想坑掉的,但是@传说VS天涯以封号为条件让我完成了
现代图块第一次用,用的不好莫怪莫怪(@皮卡星来骂我吧,这地图根本拿不出手啊)
这剧情中的谜题是仿照《国家宝藏》电影系列做成的,翻了好多资料的说
还是好紧张啊,渣了怎么办啊!一点自信没有啊!好像让人把自己看光了啊!
特别感谢@Sonic1997,不带帮我测试BUG还帮我出了提高代入感的点子,让剧情更完整
本来想做一个主线一个支线的说,做着做着就变成了一条线,但还是留出来一条无关紧要的支线
脑袋都变成浆糊了,总之是在12号之前放出了

@传说VS天涯过来检查吧

【参考资料】
http://tieba.baidu.com/p/532873299 《国家宝藏》第一部剧本

http://www.diyrpg.net/thread-7110-1-1.html部分欧洲姓名的来源及其含义

http://www.polymer.cn/bbs/Portal/ForumTopic.aspx?PageID=5299常见西方女性名字及其含义

http://www.diyrpg.net/thread-1200-1-2.html亚瑟王

http://baike.baidu.com/view/6023.htm#sub7167730双子座

http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8C%97%E6%B2%B3%E4%BA%8C北河二、北河三

http://baike.baidu.com/view/58688.htm英格兰

http://baike.baidu.com/view/72379.htm赫斯提亚


作者: 寂静的夜里    时间: 2012-2-7 20:44
嗯………没想到楼主出游戏了
先顶个先,但可惜我目前是手机状态,因此无法给出什么实质的评论…但从截图上看还是很不错的……
ps:我也喜欢看国家宝藏系列……
作者: 越前リョーマ    时间: 2012-2-7 20:49
不会是为了用动画截图当CG才用这种分辨率的吧 = =
作者: 李光兆    时间: 2012-2-7 20:50
半身像是奇葩,地图是奇葩,剧情是奇葩。
奇葩游戏奇葩生活爱奇葩就是爱自己。
最后评分:8.0分
作者: bbh    时间: 2012-2-7 20:56
难道真的没人吐槽仲秋他装新人吗{:nm_3:}
作者: 皮卡星    时间: 2012-2-7 21:42
啊……什么时候我搞那个地图图块的范例好了
作者: 小传子    时间: 2012-2-7 23:20
挺用心的啊,菜单UI还行,模糊效果?如果是的话太赞了,
目测不会被封号。。
作者: Sonic1997    时间: 2012-2-8 00:07
于是换字体了吗{:nm_3:}
嘛,工作人员就不评价了{:nm_7:}
作者: __季末。    时间: 2012-2-9 13:53
支持一下仲秋前辈0 0
作者: 怕鼠的猫    时间: 2012-2-9 17:37
"地下4“,13号事件。从上面火海中走出来,出门后,卡死。
作者: 梦回碧落    时间: 2012-2-9 18:18
标题是什么意思?
作者: 仲秋启明    时间: 2012-2-18 20:14
本帖最后由 仲秋启明 于 2012-2-18 21:19 编辑

修复版本即将放出,感谢评测群的诸位

已处理BUG:
门的问题,我的失误
通行问题,VA的通行真的蛋疼
语速问题,我从未注意过,已修改
增加珍妮弗的身份
BGM问题
作者: 翎·仲秋    时间: 2012-2-20 15:33
本帖最后由 翎·仲秋 于 2012-2-20 15:36 编辑

首先,大家对不起,因为我的失误才会有这么多的BUG

优化版主要更新:BGM问题、通行问题、门问题、对话字体、语速问题、加上了珍妮弗身份的介绍

由于剧情深,所以大致解释一下:

人物:
伦纳德:因为受到了前一次末日的冲击,所以有点神经过敏,以至于有了后续的剧情
雪莉:纯粹是跟着老爸的
珍妮弗:卧底,任务是破解谜团后杀掉伦纳德

剧情简要:
第一天:伦纳德听到新闻,然后在波里斯卡处得到末日预言      
第二天:因神秘组织的阴谋而入狱,得到了珍妮弗的解救
第三天:到达B4的内部,破解预言

关于谜题:谜题是经过伦纳德的口中知道答案的,如果想自行解开的话可以看一下主楼的“参考资料”

关于剧情切换过快:只是时间上的,如果加上“第二天”、“第三天”什么的我感觉会破坏剧情的连贯性

关于剧情混乱:其实在我看来就是切换过快,要是说混乱的话,那么插叙的写作手法也就是混乱了

其它:其实完全可以明白剧情,但是要多看几遍,这游戏我认为唯一的优点就是剧情

特殊感谢:@Sonic1997@iisnow@bbh@熊的选民@梦回碧落,你们让我看到了这游戏的不足,进行了优化、改动


TO@传说VS天涯:约定的交稿时间是2月12号,这个版本算不算是参赛就你定了


特别感谢:@Sonic1997的后续共同优化

下载地址:http://115.com/file/anjh32jx#
作者: ArcDriver    时间: 2012-2-22 07:00
本帖最后由 ArcDriver 于 2012-2-22 08:23 编辑

游戏正在进行中~

首先小小吐槽一句:楼上帖子里的剧透能先白字了么?让我这还种没玩游戏又不小心PIA进来的人情何以堪orz..

以下是随着游戏进行的个人感想和一点小建议:
1.建议:电梯到达之后是不是加一个叮咚之类的音效比较好?我第一次没看出来电梯的震动所以等了好久才发现原来已经可以动了..
2.感想:男主角作为老爸好年轻帅气!lol一开始觉得这父女俩的年龄差距是不是小了点,后来看了男主角的笔记也就觉得不那么违和了=w=
3.建议:波里斯卡处的音乐..个人觉得好像稍微欢快了点?在提出谜题的时候音乐切换加一个淡入淡出或许会好些,要不然感觉有点突兀。
4.建议:某些横向的门附近是不是稍微加上一些箭头之类的标记比较好?虽然一直撞墙也找得到倒是了..
5.小bug:4层AI机器人的剧情部分队列没有集合。
6.感想:听了机器人的话直接上地表结果一头雾水地就结局了,于是读档去8层..8层最右边的两个房间居然是通过两台电脑来相互移动的么?0.0感觉有点怪怪的
7.小bug:4层火海里的通行好像稍微有点问题?顺便感想:感觉这个场景应该会有些什么线索,结果什么都没有么0.0

嗯..去了八层好像也没什么变化呢..
说说整体感觉吧:
感觉游戏的定位应该是以解谜为重点,结果好像解谜成分并不是很多的样子?除了第四层的谜题基本都是调查和对话,而且调查方面感觉线索有些过于单一了。其实传统的“调查获得物品-获得物品之后能解开一部分谜题进入新的场景-在新场景中进行调查”这样的简单模式就能做出很有趣的解谜了嘛~
怎么说呢,感觉游戏中虽然有获得物品,但是这些物品只是理所当然的摆在那并没有得到充分的利用,也就是说——待会在说我对剧情的看法的时候也会提到这一点——游戏给我感觉比较大的问题是:
有相当大的和玩家的互动空间,但是却没有好好利用显得互动性不足
以上是从游戏性方面做的一点个人评价,接下来说说剧情。

从设定和用语上来看,看的出楼主亲在开坑前确实做足了功课。游戏的整个剧情看下来我也大致能够明白楼主亲想要表达什么。
但是有两点我觉得有比较明显的不足:
首先整个剧情给我的感觉有很多生硬和突兀的地方。比如最后珍妮弗态度的转变过快,(剧透白字)主角一句“你能不能放下枪”就乖乖缴械了感觉不是很合情理,一般来说在那样的情况下应该会有比较大的心理波动的吧。(剧透白字)而主角三人在发现末日到来时的反应也过于平静了。尤其是珍妮弗,退一万步说主角解开了谜题释然了,但是刚知道真相的珍妮弗顿悟的是不是也太快了点?

然后就是先前说的,既然是解谜性质的游戏,那么剧情方面对玩家的引导是相当重要的。而游戏中作为主线的谜题完全没有任何征兆地就被主角解开了,感觉突兀的同时——就如先前提到的——玩家也会觉得缺乏互动感的吧?虽然现实中确实也存在这种突然就灵感来了的情况,但是作为以解谜为重点的游戏,我觉得在揭示谜题——至少是主线谜题——的答案之前最好做一些铺垫来帮助玩家的理解。这些铺垫可以分散在各地作为线索,然后在收集齐这些线索之后再顺理成章地推导出谜题的答案,这样玩家才能体验到解谜的乐趣而不是被动地接受谜题的解答
问题虽说是如此,但是由于是限制了游戏时间的短篇,所以要在这样限定的时间内,以这样的主线谜题为前提,做到这些我觉得是相当困难的。所以我个人觉得楼主亲此番最大的失误就是:
选择了一个并不适合做短篇游戏的谜题作为主线谜题。
楼主亲确实是做足了功课,在游戏里我也切实感受到了楼主亲想要将自己刚吸纳进来的知识传达给玩家的热情,但是所谓贪多嚼不烂,一次将这么多的信息融合到一个谜题里,再加上世界观和故事背景的设定本身也并不简单,游戏又是短篇限定,这些因素加起来必然会导致剧情交代不足,发展过于迅速等等问题的出现,在完整表达剧情都相当局促的情况下忽略了互动性和游戏性也是情理之中的情况了。

所以说,要我用一句话来归纳楼主亲这个游戏给我的感觉的话就是:
这是一只潜力股,可惜没有拿捏好。

嗯,差不多就写这么多吧,不知不觉就开始说教和罗嗦了,抱歉。正直的A君经常想到啥就说啥,所以要是有些地方没注意分寸惹楼主亲不快了还请多多包涵。嘛,毕竟也正是因为觉得游戏有成为优秀游戏的潜质但是结果却不尽人意所以才忍不住码了这么多字的咩~
以上。
作者: d3428593    时间: 2012-2-27 22:18
本帖最后由 d3428593 于 2012-2-27 22:19 编辑

唔... 咱是新人 貌似沒有投票權??積分2 (遠望
不過受到仲秋前輩許多啟發 (看了很多帖子)
心中不勝感激
前來支持打氣^^


看到前輩的作品 覺得自己還差好遠
咱會努力的....

目前努力爬文中 期待也能做出一個好遊戲......
作者: lsu666666    时间: 2012-3-5 19:08
本帖最后由 lsu666666 于 2012-3-5 19:09 编辑

哇哈哈...好久沒回來66 RPG了 一回來就看到啟明哥哥的作品發表...我太LUCKY了...支持啟明哥哥
不過我不知道要去哪裡投票耶。。。
作者: 猫叔    时间: 2012-3-14 09:12
上一次来的时候,没看到截图,所以没吐槽,这次来的时候终于看到截图了,不吐不行了,蓝发行走图的少女的图像是紫发的,还有,这是个剧情向的游戏吧


‘‘──猫叔于2012-3-14 09:13补充以下内容

月季,我还是杂兵啊,你竟然是龙骑士了,我卡,我真想变魔王
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