Project1
标题:
角色HP都为0的场合(未游戏结束),事件[增加 HP]导致的GO?
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作者:
ace69
时间:
2012-2-9 00:16
标题:
角色HP都为0的场合(未游戏结束),事件[增加 HP]导致的GO?
角色HP都为0的场合(未游戏结束),使用事件[增加 HP],之后便会GAME OVER,求教如何避免这种情况? dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
马莉露丽
时间:
2012-2-9 07:34
请问能发下具体的设置(也就是事件页面的截图)吗……但这样我有点看不太懂。
加血就GO,你是不是在扣血那里设置了“允许死亡”,所以扣血以后就GO了?
作者:
步兵中尉
时间:
2012-2-9 09:23
建议你发送相关工程,因为不知道你是否有改动脚本。
作者:
feizhaodan
时间:
2012-2-9 12:52
RMXP默认在增加HP时会判定目标HP是否大于0。
若小于0的话就不会增加,并且不管有没有增加都会判定一次是否全灭。
所以在HP小于0的场合,请先将濒死状态解除后再增加HP。
作者:
ace69
时间:
2012-2-9 13:48
感谢楼上,原来是这样,了解到了
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