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标题: plane的作用 [打印本页]

作者: 2719358    时间: 2012-2-9 11:47
标题: plane的作用
本帖最后由 2719358 于 2012-2-9 11:54 编辑

因为自己在做一个游戏引擎的缘故,写到map类的时候发现rm里远景是用plane显示的,帮助文档里的描述是:
平面的类。所谓平面,是在整个画面中排列显示位图图形的特殊的精灵,用来显示全景和雾。

然后由于我的文字理解能力较低,没看明白他说的是什么意思...
难道是平铺吗?求验证
另:plane与sprite的关系是什么?
plane继承于sprite还是plane有一个类型为sprite的成员?dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 雁北羽    时间: 2012-2-9 11:51
plane类就是说让你的背景图片从右到左一直位移,看起来就像背景在动一样
作者: rainfly    时间: 2012-2-9 12:20
plane貌似会平铺
作者: zhangbanxian    时间: 2012-2-9 12:58
向自己写引擎的童鞋致敬= =b...
plane确实是平铺精灵无雾,内置的这些c库请不要从ruby层面去理解,帮助文档的说明也只是便于你理解而已,真要较真算法的话就去反汇编吧...其实算法估计也就是计算长宽,传送位图差不了多少,只是通过节省了解释ruby代码的时间,所以某种程度上提高了效率- -b....




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