Project1
标题:
plane的作用
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作者:
2719358
时间:
2012-2-9 11:47
标题:
plane的作用
本帖最后由 2719358 于 2012-2-9 11:54 编辑
因为自己在做一个游戏引擎的缘故,写到map类的时候发现rm里远景是用plane显示的,帮助文档里的描述是:
平面的类。所谓平面,是在整个画面中排列显示位图图形的特殊的精灵,用来显示全景和雾。
然后由于我的文字理解能力较低,没看明白他说的是什么意思...
难道是平铺吗?求验证
另:plane与sprite的关系是什么?
plane继承于sprite还是plane有一个类型为sprite的成员? dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
雁北羽
时间:
2012-2-9 11:51
plane类就是说让你的背景图片从右到左一直位移,看起来就像背景在动一样
作者:
rainfly
时间:
2012-2-9 12:20
plane貌似会平铺
作者:
zhangbanxian
时间:
2012-2-9 12:58
向自己写引擎的童鞋致敬= =b...
plane确实是平铺精灵无雾,内置的这些c库请不要从ruby层面去理解,帮助文档的说明也只是便于你理解而已,真要较真算法的话就去反汇编吧...其实算法估计也就是计算长宽,传送位图差不了多少,只是通过节省了解释ruby代码的时间,所以某种程度上提高了效率- -b....
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