Project1
标题:
关于仿练蛊皿系统的问题
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作者:
幻耶
时间:
2012-2-11 12:05
标题:
关于仿练蛊皿系统的问题
那个系统是用来合成物品的,我希望:当光标移到蛊物(一)的时候,右边物品窗口显示的是1~10号物品,而当光标下移到蛊物(二)的时候,右边物品窗口显示的是11~20号物品,应该怎么改?
地址:
http://rpg.blue/thread-76223-1-1.html
‘‘
现在自顶了还是无效么
──幻耶于2012-2-12 08:45补充以上内容’’ dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
幻耶1
时间:
2012-2-12 19:35
问题似乎就是:当光标移动到蛊物(一)或蛊物(二)时,分歧判断应该怎么写
作者:
幻耶
时间:
2012-2-14 09:35
用self.index判断似乎不对
作者:
typhon_524
时间:
2012-2-19 16:31
本帖最后由 亿万星辰 于 2012-2-19 23:03 编辑
def update 下添加:
$cw_index = @cw.index
@iw.refresh #即时刷新右边的物品列表窗口
然后 class Window_LGM_Item < Window_Selectable 下改成:
case $cw_index
when 0
for i in 1..10
if $game_party.item_number(i) > 0 and !$lgm_except_item.include?(i)
@data.push($data_items[i])
end
end
when 1
for i in 11..20
if $game_party.item_number(i) > 0 and !$lgm_except_item.include?(i)
@data.push($data_items[i])
end
end
end
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