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标题: 好感度的系统 [打印本页]

作者: LO晓月VE    时间: 2012-2-21 13:33
标题: 好感度的系统
本帖最后由 LO晓月VE 于 2012-2-21 13:40 编辑

问题名称:好感度与等级的问题
问题状况:就是和别人的好感度,然后等到结局的时候,好感度高的那个人跟她在一起,但必须超过60点好感度之类的,这种系统怎么做?
用物品吗?貌似不会弄谁好感度高跟谁的
而且,到了某某天就自动进入结局的,我想用等级,每天加一级,然后用条件分歧再弄加一天的。可是条件分歧里貌似木有等级多少多少这种的
如果可以用等级,再求一个破等级的……能用的……
我错了……一贴这么多问……给跪……dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 杂兵天下    时间: 2012-2-21 17:25
本帖最后由 杂兵天下 于 2012-2-21 21:27 编辑

用变量呗
每一个人好感度都设置一个变量
嗯,完全可以这样
$game_variables[7]=[] if $game_variables[7]=0
$game_variables[7][5]=100#第五个人好感度100
以上用事件中脚本运行。
作者: LO晓月VE    时间: 2012-2-22 12:36
呃……完全不懂
作者: a364774426    时间: 2012-2-22 17:12
你试试这样:游戏一开始设置几个变量,分别代表各个角色的好感度,当发生某些事件或选项的时候指定变量+1,结局再设置分歧
作者: 672707197    时间: 2012-2-26 15:31
用物品,比如说(暂且叫她美女),然后每提升一点好感度给你一个物品,然后条件分歧,当物品≥60时然后设定你想要的结局,这个最简单,没有技术我们可以用事件
作者: cxpagy    时间: 2012-2-26 17:43
不用脚本,事件就能搞定的
先设置几个变量,比如女1好感,女2好感
任何可能触发好感度升降的地方,比如给女1送礼物,设置变量女1好感+1
游戏临结束时进行判断,可以先判断好感度是否>60,若都>60,再判断女1好感>女2好感否,如果大于就进入女1剧情,具体细节自己改改,这样可以不?




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