Project1
标题:
话说射击类游戏和NPC寻路都是怎么计算的?
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作者:
zjx2005
时间:
2012-2-21 23:43
标题:
话说射击类游戏和NPC寻路都是怎么计算的?
本帖最后由 zjx2005 于 2012-2-23 13:04 编辑
一直想做个像野比大雄那样的ARPG
不过感觉只是把那系统照搬过来太没创意了
我想问下在弹幕类游戏(东方那样的)里的那些弹幕的命中什么的是怎么判定的,是每刷新一帧就进行大量的范围判定运算还是说特意写了个函数,只要一运行这个函数就会自动计算出所有弹幕是否命中自机的么?
还有就是NPC寻路,RM默认的寻路貌似就是直接计算最短距离然后移动,碰上障碍物就卡在那不会移动了
我想弄点高AI的敌人还有队友,想让他们能够自动绕开障碍物,那么这个绕开的路线又是怎么计算出来的?
求个原理
作者:
orzfly
时间:
2012-2-22 06:03
图…最小距离问题…
作者:
tseyik
时间:
2012-2-22 08:04
sakura的STG範例
http://hikimoki.sakura.ne.jp/rgss3/rgss3_stg.zip
作者:
zjx2005
时间:
2012-2-23 13:04
...看来我还是慢慢看别人的工程好了
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