Project1
标题:
城镇传送的公共事件要怎么做?
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作者:
死去活来
时间:
2012-2-23 11:40
标题:
城镇传送的公共事件要怎么做?
要求有到过的城市才能传送,要出现选择列表。选项只能有4个啊。如果做16个城怎么弄,总不能是第一页3下然后下一页在在接上一页和下一页的菜单,中间一页只有两个城。那不是要好几页了。
还有要到过的城才能传送要怎么做,目前想到的方法是用变量,第1个城用01,第2个城用02,第3个城用04,第4个城用08,第5个城用16,第6个城用32,第7个城用64,第8个城用128那做16个城不就有65535种情况了,总不能做65535个开关吧。系统可有办法自己跟据变量和自动算出可以传送的城市。
我看过不少FC游戏记录去过允许传送的城市是这种变量来控制,像DQ3和DQ4都是这么做的,但是如果要做65535个不是要死人了。
作者:
黑化の鼠标
时间:
2012-2-23 12:51
关于要到过的城市才能用这点比较好办,你在每个到过的城市的必经之处设定一个开关(或者直接加在角色对话里)
然后再用分支条件当XXX开关开启时....
这样就搞定了,但是16个城市要显示出来这个问题.......在下解决不了......
作者:
怕鼠的猫
时间:
2012-2-23 14:49
16个城市最多就是用16个开关。
如果是线性剧情,城市必须按次序访问,那就一个开关都不用,一个变量1~16表明最大值就行了。
选项,超过4项。 你就被用对话框好了,卖船票吧,弄16张船票,让他到item里面自己找需要的去!
作者:
亿万星辰
时间:
2012-2-23 15:28
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作者:
迷糊的安安
时间:
2012-2-24 14:49
你可以用输入数值再判断变量的方法啊……先给文字提示,哪些数字代表哪个城市,然后再输入……
‘‘──迷糊的安安于2012-2-24 14:52补充以下内容
你可以用输入数值再判断变量的方法啊……先给文字提示,哪些数字代表哪个城市,然后再输入……
’’
作者:
雪流星
时间:
2012-3-10 11:20
不用公共事件,用脚本就行了
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=224485
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