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标题: 关于一个用公共事件做的被动技能. [打印本页]

作者: woaizhazha521    时间: 2012-2-23 19:04
标题: 关于一个用公共事件做的被动技能.
咳咳. 前辈们我又来讨教啦 = =~
是这样的  我想做一个叫狂暴的被动技能   效果大概就是 HP 30%以下(不包括0HP被秒了也就挂了)自动触发 每场战斗只限一次  
出发后 HP回复50% 蓝全扣  5回合内攻击力提升两倍
大概就是这种效果了
这个要用公共事件来做我知道的
可是几经研究  也没搞懂该怎么做  大概是因为我公共事件技术太渣了吧
所以请各位前辈加以指点!dsu_plus_rewardpost_czw
作者: zhengxinwu    时间: 2012-2-24 00:18
乃公共事件很渣 然后乃很有自知之明
在然后 乃很喜欢研究 但是乃解决不了 变成了伸手
然后慢慢积累经验 乃的伸手技能就登峰造极咯
不吐槽了
乃需要多注意下 脚本核心的 下半部分
以上提示结束...
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-2-24 13:36
纯事件的话我想想看……
学会该被动技能时,打开一个开关,例如是66号开关
然后设置一个自动执行的公共事件,当开关66开启时,首先利用变量读取当前血量和最大血量的比例,如果符合要求则执行你的那些效果,然后上限开关开,战斗结束后上限开关关(你做的都是明雷遇敌的话这个会比较好弄,暗雷结束后关闭上限我再想想……估计要用到脚本?)

改天我看看能不能做出范例……


‘‘──迷糊的安安于2012-2-24 23:02补充以下内容

[@]woaizhazha521[/@]
你试试改并行呢? 每次事件遇敌的时候关闭上限开关。
你现在遇到的问题是一场战斗触发了不止一次还是根本就不能触发?
’’
作者: linyifei    时间: 2012-2-25 16:24
感觉在每个敌人队伍里都做一个比较好……复制粘贴即可。

当某角色HP小于30%时执行,条件分歧是否为濒死状态,为濒死则什么也不执行,
除此以外的场合:
随便弄吧。攻击力2倍,可以弄一个200%攻击力的状态,然后此角色附加这个状态即可




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