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标题: 如何Npc想牧场物语那样有自己行走路线还可以过去说话? [打印本页]

作者: xx小虾米xx    时间: 2012-3-11 01:07
标题: 如何Npc想牧场物语那样有自己行走路线还可以过去说话?
本帖最后由 xx小虾米xx 于 2012-3-10 22:56 编辑

这是我第3次发这个帖啦。。。我想要一个npc 有自己的行走路线(跟主角并行。。就是她走她的我主角还可以操作游戏那样)
还可以到她面前可以按决定键说话的事件。。。

上次的帖子里有说名http://rpg.blue/thread-224701-1-1.html(下面是那里搬过来的)

我写NPC每日行走路线事件 (就是比如9;00Am 玛丽 在公园 然后 你可以 过去说话还有其他。。。
10:00am 开始NPC 移动到另一个地图 走的时候 还可以走到她面前跟她说话。。)( 12:00am 玛丽 在他爸爸 商店里然后时间到什么一定时候就出去某某个地方)

我想比如她人在公园10:00am 开始NPC 移动到这个地图的切换口(其实就是城门) 走的时候 还可以走到她面前跟她说话。。
我把这个事件做并行。。。她走我也可以走。。。但是我就不能走到她面前说话了
如果我把事件做决定键才开始的。。。我不过去按决定键她就不会开始走了。。。
矛盾啊。。。拜托帮帮忙


在此感谢最可爱的小黄 hcm 的回复。。然我的这个事件有了的点头绪。。。。
但是她是人。。不是外星人(因为时间一直在动。。大概10秒加10分钟吧。。。所以一到10:00am 她就像外星人闪掉了)


如果NPC事件不可能做成并行处理行走路线,还可以过去对话的话。。。。也说一声嘛。。。。。。。至少好然我放弃这个想法好不。。。。如果是嫌弃经验给的少的话。。我加满他可以了吧dsu_plus_rewardpost_czw
作者: www.μ.com    时间: 2012-3-11 08:50
移动规则—自定义—设置行走路线。
事件开始条件—决定键
执行内容—文章

作者: xx小虾米xx    时间: 2012-3-11 14:24
我傻了我。。。。想太多了




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