- class Window_Lou < Window_Base 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 初始化窗口 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def initialize 
-     super(0, 0, 640, 480) 
-     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) 
-     refresh 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 刷新 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def refresh 
-     self.contents.clear 
-     self.contents.font.color = system_color 
-     #self.contents.draw_text(左右, 上下, 宽, 高, 文字, 0左1中2右) 
-     guai=0 
-     npc=0 
-     wu=0 
-     lu=0 
-     xue=0 
-     bao=0 
-     mo=0 
-     mall=0 
-     men=0 
-     an=0 
-     yao=0 
-     for i in $game_variables[90][0]...$game_variables[90][0]+$game_variables[90][1] 
-       for j in $game_variables[90][2]...$game_variables[90][2]+$game_variables[90][3] 
-         if $game_map.have_an_event?(i,j) 
-           k=$game_map.check_event(i,j) 
-             mall=mall+1 
-           if $game_map.events[k].event.name[0,6]=="怪物" 
-             guai=guai+1 
-           end 
-           if $game_map.events[k].event.name[0,3]=="npc" 
-             npc=npc+1 
-           end 
-           if $game_map.events[k].event.name[0,3]=="暗" 
-             an=an+1 
-           end 
-           if $game_map.events[k].event.name[0,6]=="物品" 
-             wu=wu+1 
-           end 
-           if $game_map.events[k].event.name[6,12]=="路障" 
-             lu=lu+1 
-           end 
-           if $game_map.events[k].event.name[3,9]=="血瓶" 
-             xue=xue+1 
-           end 
-           if $game_map.events[k].event.name[3,9]=="钥匙" 
-             yao=yao+1 
-           end 
-           if $game_map.events[k].event.name[3,9]=="宝石" 
-             bao=bao+1 
-           end 
-           if $game_map.events[k].event.name[0,6]=="魔力" 
-             mo=mo+1 
-           end 
-           if $game_map.events[k].event.name[3,6]=="门" 
-             men=men+1 
-           end 
-         end 
-       end 
-     end 
-     x=30 
-     melse=0 
-     melse=mall-guai-npc-wu-lu-xue-bao-mo-men-an-yao 
-   
-     #怪物 占50分 '50 
-     #npc  占10分 '60 
-     #物品 占10分 '70 
-     #路障 占10分 '80 
-     #血瓶 占30分 '110 
-     #门   占30分 '140 
-     #钥匙 占20分 '160 
-     #宝石 占40分 '200 
-     #暗墙 占100分 '300 
-     #满分100 
-   
-     #################### 
-     fguai=0 
-     fnpc=0 
-     fwu=0 
-     flu=0 
-     fxue=0 
-     fmen=0 
-     fyao=0 
-     fbao=0 
-     fan=0 
-     #################### 
-     fguai=50 
-     fnpc=10 
-     fwu=10 
-     flu=10 
-     fxue=30 
-     fmen=30 
-     fyao=20 
-     fbao=40 
-     fan=100 
-     #################### 
-   
-     fguai-=50 if guai>30  
-     fguai-=40 if guai<25 
-     fguai-=30 if guai<20 
-     fguai-=10 if guai<18  
-     fguai= 0  if guai<15  
-     fguai-=10 if guai<10  
-     fguai-=20 if guai<5 
-     fguai-=30 if guai<3  
-     fguai-=40 if guai<1 
-   
-     fnpc-=10 if guai>10 
-     fnpc-= 9 if guai<8 
-     fnpc-= 6 if guai<6 
-     fnpc-= 3 if guai<4 
-     fnpc=  0 if guai<2 
-     fnpc=  0 if guai<1 
-   
-     fwu-=10 if guai>10 
-     fwu-= 9 if guai<8 
-     fwu-= 6 if guai<6 
-     fwu-= 3 if guai<4 
-     fwu=  0 if guai<2 
-     fwu=  0 if guai<1 
-   
-     flu-=10 if guai>10 
-     flu-= 9 if guai<8 
-     flu-= 6 if guai<6 
-     flu-= 3 if guai<4 
-     flu=  0 if guai<2 
-     flu=  0 if guai<1 
-   
-     fxue-=30 if xue>25  
-     fxue-=10 if xue<20  
-     fxue= 0  if xue<15 
-     fxue-=10 if xue<10  
-     fxue-=20 if xue<5  
-     fxue-=30 if xue<1  
-   
-     fmen-=30 if men>25  
-     fmen-=10 if men<15  
-     fmen= 0  if men<10 
-     fmen-=10 if men<6 
-     fmen-=20 if men<5  
-     fmen-=30 if men<1  
-   
-     fyao-=10 if yao>20  
-     fyao-=10 if yao<15  
-     fyao= 0  if yao<10 
-     fyao-=10 if yao<5  
-     fyao-=20 if yao<1  
-   
-     fbao-=40 if bao>45 
-     fbao-=30 if bao<40  
-     fbao-=10 if bao<30  
-     fbao= 0  if bao<20 
-     fbao-=10 if bao<10  
-     fbao-=20 if bao<5  
-     fbao-=40 if bao<1  
-   
-     fan-=100 if an>30 
-     fan-=80 if an<20 
-     fan-=65 if an<15  
-     fan-=40 if an<10 
-     fan-=30 if an<5 
-     fan-=15 if an<2  
-     fan=  0 if an<1  
-     #################### 
-     fen=300 
-     fen+=fguai 
-     fen+=fnpc 
-     fen+=fwu 
-     fen+=flu 
-     fen+=fxue 
-     fen+=fmen 
-     fen+=fbao 
-     fen+=fan    
-     fen/=3 
-     #################### 
-     self.contents.draw_text(0, x*0, 220, 20, "地图上的   怪物  有" + guai.to_s + "个", 0) 
-     self.contents.draw_text(0, x*1, 220, 20, "地图上的    npc  有" + npc.to_s + "个", 0) 
-     self.contents.draw_text(0, x*2, 220, 20, "地图上的   物品  有" + wu.to_s + "个", 0) 
-     self.contents.draw_text(0, x*3, 220, 20, "地图上的   路障  有" + lu.to_s + "个", 0) 
-     self.contents.draw_text(0, x*4, 220, 20, "地图上的   血瓶  有" + xue.to_s + "个", 0) 
-     self.contents.draw_text(0, x*5, 220, 20, "地图上的   宝石  有" + bao.to_s + "个", 0) 
-     self.contents.draw_text(0, x*6, 220, 20, "地图上的   魔力  有" + mo.to_s + "个", 0) 
-     self.contents.draw_text(0, x*7, 220, 20, "地图上的   暗墙  有" + an.to_s + "个", 0) 
-     self.contents.draw_text(0, x*8, 220, 20, "地图上的    门   有" + men.to_s + "个", 0) 
-     self.contents.draw_text(0, x*9, 220, 20, "地图上的  钥匙   有" + yao.to_s + "个", 0) 
-     self.contents.draw_text(0, x*10, 280, 20, "地图上的其他事件有" + melse.to_s + "个", 0) 
-     self.contents.draw_text(0, x*11, 280, 20, "地图上的事件一共有" + mall.to_s + "个", 0) 
-     self.contents.draw_text(30, x*12, 280, 20, "综合评分:" + fen.to_s , 0) 
-     ################### 
- self.contents.draw_text(330, x*0, 220, 20, "扣分" + fguai.to_s, 0) 
- self.contents.draw_text(330, x*1, 220, 20, "扣分" + fnpc.to_s, 0) 
- self.contents.draw_text(330, x*2, 220, 20, "扣分" + fwu.to_s, 0) 
- self.contents.draw_text(330, x*3, 220, 20, "扣分" + flu.to_s, 0) 
- self.contents.draw_text(330, x*4, 220, 20, "扣分" + fxue.to_s, 0) 
- self.contents.draw_text(330, x*5, 220, 20, "扣分" + fbao.to_s, 0) 
- self.contents.draw_text(330, x*7, 220, 20, "扣分" + fan.to_s, 0) 
- self.contents.draw_text(330, x*8, 220, 20, "扣分" + fmen.to_s, 0) 
- self.contents.draw_text(330, x*9, 220, 20, "扣分" + fyao.to_s, 0) 
-   
-   
-   end 
-   
-   
- end 
-   
- class Scene_LCPD 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 主处理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def main 
-     # 生成任务内容窗口 
-     @playtime_window = Window_Lou.new 
-     @playtime_window.x = 0 
-     @playtime_window.y = 0 
-     # 执行过渡 
-     Graphics.transition 
-     # 主循环 
-     loop do 
-       # 刷新游戏画面 
-       Graphics.update 
-       # 刷新输入信息 
-       Input.update 
-       # 刷新画面 
-       update 
-       # 如果画面被切换的话就中断循环 
-       if $scene != self 
-         break 
-       end 
-     end 
-     # 准备过渡 
-     Graphics.freeze 
-     # 释放窗口 
-     @playtime_window.dispose 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 刷新画面 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def update 
-   
-         if Input.trigger?(Input::B) 
-       # 演奏取消 SE 
-       $game_system.se_play($data_system.cancel_se) 
-       # 这里设置返回的场景,返回地图是Scene_Map.new,菜单是Scene_Menu.new(任务界面index) 
-       $scene = Scene_Map.new 
-       return 
-     end 
-     @playtime_window.update 
-   end 
- end 
- class Window_Lou < Window_Base 
 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
 
-   # ● 初始化窗口 
 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
 
-   def initialize 
 
-     super(0, 0, 640, 480) 
 
-     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) 
 
-     refresh 
 
-   end 
 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
 
-   # ● 刷新 
 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
 
-   def refresh 
 
-     self.contents.clear 
 
-     self.contents.font.color = system_color 
 
-     #self.contents.draw_text(左右, 上下, 宽, 高, 文字, 0左1中2右) 
 
-     guai=0 
 
-     npc=0 
 
-     wu=0 
 
-     lu=0 
 
-     xue=0 
 
-     bao=0 
 
-     mo=0 
 
-     mall=0 
 
-     men=0 
 
-     an=0 
 
-     yao=0 
 
-     for i in $game_variables[90][0]...$game_variables[90][0]+$game_variables[90][1] 
 
-       for j in $game_variables[90][2]...$game_variables[90][2]+$game_variables[90][3] 
 
-         if $game_map.have_an_event?(i,j) 
 
-           k=$game_map.check_event(i,j) 
 
-             mall=mall+1 
 
-           if $game_map.events[k].event.name[0,6]=="怪物" 
 
-             guai=guai+1 
 
-           end 
 
-           if $game_map.events[k].event.name[0,3]=="npc" 
 
-             npc=npc+1 
 
-           end 
 
-           if $game_map.events[k].event.name[0,3]=="暗" 
 
-             an=an+1 
 
-           end 
 
-           if $game_map.events[k].event.name[0,6]=="物品" 
 
-             wu=wu+1 
 
-           end 
 
-           if $game_map.events[k].event.name[6,12]=="路障" 
 
-             lu=lu+1 
 
-           end 
 
-           if $game_map.events[k].event.name[3,9]=="血瓶" 
 
-             xue=xue+1 
 
-           end 
 
-           if $game_map.events[k].event.name[3,9]=="钥匙" 
 
-             yao=yao+1 
 
-           end 
 
-           if $game_map.events[k].event.name[3,9]=="宝石" 
 
-             bao=bao+1 
 
-           end 
 
-           if $game_map.events[k].event.name[0,6]=="魔力" 
 
-             mo=mo+1 
 
-           end 
 
-           if $game_map.events[k].event.name[3,6]=="门" 
 
-             men=men+1 
 
-           end 
 
-         end 
 
-       end 
 
-     end 
 
-     x=30 
 
-     melse=0 
 
-     melse=mall-guai-npc-wu-lu-xue-bao-mo-men-an-yao 
 
-   
 
-     #怪物 占50分 '50 
 
-     #npc  占10分 '60 
 
-     #物品 占10分 '70 
 
-     #路障 占10分 '80 
 
-     #血瓶 占30分 '110 
 
-     #门   占30分 '140 
 
-     #钥匙 占20分 '160 
 
-     #宝石 占40分 '200 
 
-     #暗墙 占100分 '300 
 
-     #满分100 
 
-   
 
-     #################### 
 
-     fguai=0 
 
-     fnpc=0 
 
-     fwu=0 
 
-     flu=0 
 
-     fxue=0 
 
-     fmen=0 
 
-     fyao=0 
 
-     fbao=0 
 
-     fan=0 
 
-     #################### 
 
-     fguai=50 
 
-     fnpc=10 
 
-     fwu=10 
 
-     flu=10 
 
-     fxue=30 
 
-     fmen=30 
 
-     fyao=20 
 
-     fbao=40 
 
-     fan=100 
 
-     #################### 
 
-   
 
-     fguai-=50 if guai>30  
 
-     fguai-=40 if guai<25 
 
-     fguai-=30 if guai<20 
 
-     fguai-=10 if guai<18  
 
-     fguai= 0  if guai<15  
 
-     fguai-=10 if guai<10  
 
-     fguai-=20 if guai<5 
 
-     fguai-=30 if guai<3  
 
-     fguai-=40 if guai<1 
 
-   
 
-     fnpc-=10 if guai>10 
 
-     fnpc-= 9 if guai<8 
 
-     fnpc-= 6 if guai<6 
 
-     fnpc-= 3 if guai<4 
 
-     fnpc=  0 if guai<2 
 
-     fnpc=  0 if guai<1 
 
-   
 
-     fwu-=10 if guai>10 
 
-     fwu-= 9 if guai<8 
 
-     fwu-= 6 if guai<6 
 
-     fwu-= 3 if guai<4 
 
-     fwu=  0 if guai<2 
 
-     fwu=  0 if guai<1 
 
-   
 
-     flu-=10 if guai>10 
 
-     flu-= 9 if guai<8 
 
-     flu-= 6 if guai<6 
 
-     flu-= 3 if guai<4 
 
-     flu=  0 if guai<2 
 
-     flu=  0 if guai<1 
 
-   
 
-     fxue-=30 if xue>25  
 
-     fxue-=10 if xue<20  
 
-     fxue= 0  if xue<15 
 
-     fxue-=10 if xue<10  
 
-     fxue-=20 if xue<5  
 
-     fxue-=30 if xue<1  
 
-   
 
-     fmen-=30 if men>25  
 
-     fmen-=10 if men<15  
 
-     fmen= 0  if men<10 
 
-     fmen-=10 if men<6 
 
-     fmen-=20 if men<5  
 
-     fmen-=30 if men<1  
 
-   
 
-     fyao-=10 if yao>20  
 
-     fyao-=10 if yao<15  
 
-     fyao= 0  if yao<10 
 
-     fyao-=10 if yao<5  
 
-     fyao-=20 if yao<1  
 
-   
 
-     fbao-=40 if bao>45 
 
-     fbao-=30 if bao<40  
 
-     fbao-=10 if bao<30  
 
-     fbao= 0  if bao<20 
 
-     fbao-=10 if bao<10  
 
-     fbao-=20 if bao<5  
 
-     fbao-=40 if bao<1  
 
-   
 
-     fan-=100 if an>30 
 
-     fan-=80 if an<20 
 
-     fan-=65 if an<15  
 
-     fan-=40 if an<10 
 
-     fan-=30 if an<5 
 
-     fan-=15 if an<2  
 
-     fan=  0 if an<1  
 
-     #################### 
 
-     fen=300 
 
-     fen+=fguai 
 
-     fen+=fnpc 
 
-     fen+=fwu 
 
-     fen+=flu 
 
-     fen+=fxue 
 
-     fen+=fmen 
 
-     fen+=fbao 
 
-     fen+=fan    
 
-     fen/=3 
 
-     #################### 
 
-     self.contents.draw_text(0, x*0, 220, 20, "地图上的   怪物  有" + guai.to_s + "个", 0) 
 
-     self.contents.draw_text(0, x*1, 220, 20, "地图上的    npc  有" + npc.to_s + "个", 0) 
 
-     self.contents.draw_text(0, x*2, 220, 20, "地图上的   物品  有" + wu.to_s + "个", 0) 
 
-     self.contents.draw_text(0, x*3, 220, 20, "地图上的   路障  有" + lu.to_s + "个", 0) 
 
-     self.contents.draw_text(0, x*4, 220, 20, "地图上的   血瓶  有" + xue.to_s + "个", 0) 
 
-     self.contents.draw_text(0, x*5, 220, 20, "地图上的   宝石  有" + bao.to_s + "个", 0) 
 
-     self.contents.draw_text(0, x*6, 220, 20, "地图上的   魔力  有" + mo.to_s + "个", 0) 
 
-     self.contents.draw_text(0, x*7, 220, 20, "地图上的   暗墙  有" + an.to_s + "个", 0) 
 
-     self.contents.draw_text(0, x*8, 220, 20, "地图上的    门   有" + men.to_s + "个", 0) 
 
-     self.contents.draw_text(0, x*9, 220, 20, "地图上的  钥匙   有" + yao.to_s + "个", 0) 
 
-     self.contents.draw_text(0, x*10, 280, 20, "地图上的其他事件有" + melse.to_s + "个", 0) 
 
-     self.contents.draw_text(0, x*11, 280, 20, "地图上的事件一共有" + mall.to_s + "个", 0) 
 
-     self.contents.draw_text(30, x*12, 280, 20, "综合评分:" + fen.to_s , 0) 
 
-     ################### 
 
- self.contents.draw_text(330, x*0, 220, 20, "扣分" + fguai.to_s, 0) 
 
- self.contents.draw_text(330, x*1, 220, 20, "扣分" + fnpc.to_s, 0) 
 
- self.contents.draw_text(330, x*2, 220, 20, "扣分" + fwu.to_s, 0) 
 
- self.contents.draw_text(330, x*3, 220, 20, "扣分" + flu.to_s, 0) 
 
- self.contents.draw_text(330, x*4, 220, 20, "扣分" + fxue.to_s, 0) 
 
- self.contents.draw_text(330, x*5, 220, 20, "扣分" + fbao.to_s, 0) 
 
- self.contents.draw_text(330, x*7, 220, 20, "扣分" + fan.to_s, 0) 
 
- self.contents.draw_text(330, x*8, 220, 20, "扣分" + fmen.to_s, 0) 
 
- self.contents.draw_text(330, x*9, 220, 20, "扣分" + fyao.to_s, 0) 
 
-   
 
-   
 
-   end 
 
-   
 
-   
 
- end 
 
-   
 
- class Scene_LCPD 
 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
 
-   # ● 主处理 
 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
 
-   def main 
 
-     # 生成任务内容窗口 
 
-     @playtime_window = Window_Lou.new 
 
-     @playtime_window.x = 0 
 
-     @playtime_window.y = 0 
 
-     # 执行过渡 
 
-     Graphics.transition 
 
-     # 主循环 
 
-     loop do 
 
-       # 刷新游戏画面 
 
-       Graphics.update 
 
-       # 刷新输入信息 
 
-       Input.update 
 
-       # 刷新画面 
 
-       update 
 
-       # 如果画面被切换的话就中断循环 
 
-       if $scene != self 
 
-         break 
 
-       end 
 
-     end 
 
-     # 准备过渡 
 
-     Graphics.freeze 
 
-     # 释放窗口 
 
-     @playtime_window.dispose 
 
-   end 
 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
 
-   # ● 刷新画面 
 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
 
-   def update 
 
-   
 
-         if Input.trigger?(Input::B) 
 
-       # 演奏取消 SE 
 
-       $game_system.se_play($data_system.cancel_se) 
 
-       # 这里设置返回的场景,返回地图是Scene_Map.new,菜单是Scene_Menu.new(任务界面index) 
 
-       $scene = Scene_Map.new 
 
-       return 
 
-     end 
 
-     @playtime_window.update 
 
-   end 
 
- end