Project1
标题:
怎样把菜单黑底色改成透明
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作者:
知念優心
时间:
2012-3-14 17:08
标题:
怎样把菜单黑底色改成透明
因为换了有透明都的windowskin,菜单很黑黑的,想把黑的底色改成透明,但是不会用脚本。。。 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
纳尔德
时间:
2012-3-14 18:18
本帖最后由 纳尔德 于 2012-3-14 18:20 编辑
在Scene_Menu
在def main里的最上面添加个
@spriteset = Spriteset_Map.new #背景透明用
然后在main的最下面添加 @spriteset.dispose
应该是这样,手机党难打。
作者:
阿良良木月火
时间:
2012-3-15 08:43
下面的脚本插在main之前就能实现所有菜单窗口半透明了,需要全透明的话把 self.back_opacity = 200 的200改成0就行了。
如果还有其他的scene需要更改成半透明或者透明的话按照下面的格式依葫芦画瓢就好。
module Opacity_Menu
def create_screen
@screen = Spriteset_Map.new
end
def dispose_screen
@screen.dispose
end
end
class Window_Base < Window
def initialize(x, y, width, height)
super()
@windowskin_name = $game_system.windowskin_name
self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(@windowskin_name)
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.z = 100
if $scene.is_a?(Scene_Menu) or
$scene.is_a?(Scene_Item) or
$scene.is_a?(Scene_Skill) or
$scene.is_a?(Scene_Equip) or
$scene.is_a?(Scene_Status) or
$scene.is_a?(Scene_Save) or
$scene.is_a?(Scene_End) or
$scene.is_a?(Scene_Shop)
self.back_opacity = 200
end
end
end
class Scene_Menu
include Opacity_Menu
alias main_old main
def main
create_screen
main_old
dispose_screen
end
end
class Scene_Item
include Opacity_Menu
alias main_old main
def main
create_screen
main_old
dispose_screen
end
end
class Scene_Skill
include Opacity_Menu
alias main_old main
def main
create_screen
main_old
dispose_screen
end
end
class Scene_Equip
include Opacity_Menu
alias main_old main
def main
create_screen
main_old
dispose_screen
end
end
class Scene_Status
include Opacity_Menu
alias main_old main
def main
create_screen
main_old
dispose_screen
end
end
class Scene_Save
include Opacity_Menu
alias main_old main
def main
create_screen
main_old
dispose_screen
end
end
class Scene_End
include Opacity_Menu
alias main_old main
def main
create_screen
main_old
dispose_screen
end
end
class Scene_Shop
include Opacity_Menu
alias main_old main
def main
create_screen
main_old
dispose_screen
end
end
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