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标题:
在游民星空看到的《outerra》3D引擎 有下载
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作者:
woodvvv
时间:
2012-3-17 19:11
标题:
在游民星空看到的《outerra》3D引擎 有下载
本帖最后由 无双sxa 于 2012-3-17 19:42 编辑
不知道这玩意有木有用
原地址:
http://www.gamersky.com/Soft/201203/33484.shtml
独立开发的outerra引擎,其最强悍的就是它是一款“能够从太空到陆地无缝渲染的3D引擎”,也就是从太空进入陆地,无载入时间,无代码墙。
只要运行设备,将整个星球渲染完成,那么就可以随意的游历,一部游戏的所有元素,例如载具和3D模型互动都可以运作。
当然,其对游戏开发者来说最为强悍的也就是,能够创建一款超级牛的太空网游。
这项独立开发,其最强悍的就是它是一款“能够从太空到陆地无缝渲染的3D引擎”,也就是从太空进入陆地,无载入时间,无代码墙。
只要运行设备,将整个星球渲染完成,那么就可以随意的游历,一部游戏的所有元素,例如载具和3D模型互动都可以运作。
当然,其对游戏开发者来说最为强悍的也就是,能够创建一款超级牛的太空网游。
引擎细节:
高细节的地形
无限的尺度,从公里到厘米
实时大气渲染
森林渲染
从太空到陆地无缝载入
自适应LOD的连续过渡,使用特殊的高速压缩进行预处理,提取所需的详细数据
分区压缩数据集,可以从网络下载
分形细化模仿自然过程(侵蚀,岩石)
数字模型和气候数据相结合的程序纹理
位图覆盖
矢量数据,例如道路,河流等多边形
动态阴影
多线程设计,能够利用所有可用的CPU内核
GPU的地形和分形算法
稳定的帧频体系
支持任意和不同分辨率的高程数据集
嵌入式Web浏览器允许直接与Web服务集成
支持COLLADA 3D模型文件格式
集成了高模的模拟飞机,飞行动力学模型库
集成全球车辆的物理和碰撞检测模拟物理引擎
作者:
无双sxa
时间:
2012-3-17 19:40
嗯,不管什么工具要用得得心应手都要花时间和精力去研究和学习,而且如果要让玩家赞同就得费很多劲儿了,如果真的有认真专研这个的,而不是眼高手低的,那么是能做出好游戏来的。做游戏是技术活和体力活啊。
作者:
11554477882244
时间:
2012-3-21 18:37
下完打不开啊{:1_29:}@
作者:
z12067010
时间:
2012-3-24 15:34
英文的= =看不懂
‘‘──z12067010于2012-3-24 15:34补充以下内容
英文的= =看不懂
’’
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