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标题: 关于定义BOSS血量条脚本形成 [打印本页]

作者: skyjjwan    时间: 2012-3-22 08:28
标题: 关于定义BOSS血量条脚本形成
本帖最后由 skyjjwan 于 2012-3-22 08:30 编辑

想做一个脚本 只有在敌人血量超过定量的时候才会出现血条 来表示这个是BOSS
该如何实现?
我自己的构思是  如果敌人血量大于1000 则显示 否则无
这几天一直在看脚本 但是对于如何写入一直很迷糊
所以自己想了下
我定义一个新函数   
def enemyboss.maxhp(自定血量条)    #暂时不知道参数代码
    (自定血量条) = (读取血量条图片)
     if enemy.maxhp>=1000
          return enemyboss.maxhp(自定血量条)
      super(enemyboss.maxhp(自定血量条) ,x, y, width,height,z)
end

只是想问是不是这个意思来写
dsu_plus_rewardpost_czw
作者: YeYe.    时间: 2012-3-22 11:10
本帖最后由 YeYe. 于 2012-3-22 13:39 编辑

变量=敌人HP
然后再设置分歧条件 变量 大于 1000 的时候显示什么图片
或者 变量等于 1000时显示图片


好吧~那我就把范例提供给你吧!
先别急着下载,我先把话说完,这只是事件制作的BOSS血条,适合单独行动 的BOSS使用!
利用战斗事件的敌人HP百分比的判断来显示BOSS的自定义血条!当然,血条可以自己画,但需要美工支持!

战斗事件的设置与效果!看图:



范例下载: BOSS血条.rar (243.01 KB, 下载次数: 104)
自己参考吧!都说到这份了·····���
作者: zhengxinwu    时间: 2012-3-22 17:40

这种笨办法
想想还是挺可靠的呀
八错
八错
作者: linyifei    时间: 2012-3-24 16:48
本帖最后由 linyifei 于 2012-3-24 16:49 编辑

http://rpg.blue/thread-134556-1-1.html

沉默不器的血条脚本= =血条默认宽度改成1

然后在需要血条的敌人备注里填上血条宽度就可以了= =
作者: hdz    时间: 2013-10-4 17:59
要是boss有2条以上的血就好了





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