Project1
标题:
战斗BGM 自动化
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作者:
zhangchi5
时间:
2012-3-24 17:59
标题:
战斗BGM 自动化
战斗时BGM自动
设置音乐方法:
$BattleMusic=
[
"<音乐1(不需要目录名,默认/Audio/BGM)>",
"<音乐2(不需要目录名,默认/Audio/BGM)>",
"<音乐3(不需要目录名,默认/Audio/BGM)>",
"<音乐4(不需要目录名,默认/Audio/BGM)>",
"<音乐5(不需要目录名,默认/Audio/BGM)>",
]
截图。。。不用了吧。。。
#==============================================================================
# ■ BattleManager
#------------------------------------------------------------------------------
# 战斗过程的管理器。
#==============================================================================
#定义音乐
$BattleMusic=
[
"Battle1",
"Battle2",
"Battle3",
"Battle4",
"Battle5",
"Battle6",
"Battle7",
"Battle8",
"Battle9"
]
module BattleManager
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 播放战斗 BGM
#--------------------------------------------------------------------------
def self.play_battle_bgm
@p=rand($BattleMusic.size)
Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + $BattleMusic[@p])
RPG::BGS.stop
end
end
复制代码
作者:
小传子
时间:
2012-3-26 12:39
- -ACE的脚本结构和XP差异很大啊,
这个是随机还是由1-9的顺序播放
作者:
orzfly
时间:
2012-3-26 13:53
ace的是rb192
所以可以用BattleMusic.sample
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