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标题: 如何让事件的行走图重叠 [打印本页]

作者: 无忧谷主幻    时间: 2012-3-24 22:44
标题: 如何让事件的行走图重叠
本帖最后由 无忧谷主幻 于 2012-3-24 22:45 编辑

我想在柱子上放一颗宝珠,可柱子本身就是事件了,如何让宝珠显示被放在柱子上?

因为柱子太短,把宝珠放在前一格明显分家,至于设置移动路线,把宝珠移动到柱子上,在更改行走图也是不行dsu_plus_rewardpost_czw
作者: Wind2010    时间: 2012-3-24 22:45
谷主晚上好XD
可以另外做个有珠子的柱的行走图啊?
作者: star007    时间: 2012-3-24 22:50
可以把柱子用场景图的啊…
作者: 无忧谷主幻    时间: 2012-3-24 22:52
star007 发表于 2012-3-24 22:50
可以把柱子用场景图的啊…

我找了所有图块,都没找到类似那种柱子的场景图
作者: end55rpg    时间: 2012-3-24 23:02
我教你,快给我分!

先建立4颗珠子的普通事件放在柱子事件上方1格
再一个并行处理事件:
移动或传送这4个事件到柱子上(向下移动)。
就行了!如果不要被别人察觉到,就需要在进入此地图之前的地图先把色调变黑然后传送来后吧色调调成正常!
作者: star007    时间: 2012-3-24 23:04
无忧谷主幻 发表于 2012-3-24 22:52
我找了所有图块,都没找到类似那种柱子的场景图

水之洞窟,那4个洞窟有4根不同颜色的柱子
暗之森林有一种柱子,你可以凑合下0.0
或者用PS把柱子和珠子合在一起
作者: 无忧谷主幻    时间: 2012-3-24 23:40
end55rpg 发表于 2012-3-24 23:02
我教你,快给我分!

先建立4颗珠子的普通事件放在柱子事件上方1格

同样试过,结果和宝珠移动没啥两样
宝珠怎么也显示不出来
作者: aaalbx    时间: 2012-3-25 00:22
并行事件--设置事件位置,试试看有用没




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