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标题: 请问RMVA可以做出牧场物语类似的送东西的效果吗? [打印本页]

作者: 狂人狂者    时间: 2012-4-6 16:39
标题: 请问RMVA可以做出牧场物语类似的送东西的效果吗?
就是像牧场物语那种送物品加好感的系统,好感用变量就行了,可是送物品的那种系统该怎么弄?
作者: 洛迪基尔    时间: 2012-4-6 17:04
先在数据库中设定相关的物品,然后设定相关的NPC--------利用事件中的变量,每次对话当持有物品XX时,
就可以用选项【选择送出】--->减少物品XX--->变量加1
新建事件页:当变量不少于N时,NPC的对话会变成“好吧,我跟你走”,NPC[某某]加入队伍,然后该事件开关关闭--》消失。
那就可以了!
大致是这样!(对话,物品增减,队伍管理的都自己设定一下吧!关键是变量的控制!)
【事件党----洛迪基尔参上】

作者: alann    时间: 2012-4-6 17:15
每一个NPC建立一个公共事件

当跟NPC对话可以选择“赠送物品”然后激活各自npc的公共事件

显示文字:需要送什么?
选项:1,2,3
选择1的时候,1减少1个,npc好感变量+/- X
选择2的时候,2减少1个,npc好感变量+/- X
选择3的时候,3减少1个,npc好感变量+/- X

其余参照楼上
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-4-6 17:43
ace本身就带有物品选择功能啊,可以选择处理你持有的贵重物品。你可以以“贵重物品”为关键字搜索一下本版,有很详细的例子。




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