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标题:
改变解析后,RTP的战斗背景自适全画面+敌人位置修正
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作者:
aman1124
时间:
2012-4-14 02:28
标题:
改变解析后,RTP的战斗背景自适全画面+敌人位置修正
本帖最后由 aman1124 于 2012-4-14 02:31 编辑
初次發文多多包涵...
剛下了本站的RM VXA
發現已經改了解析度,使原來RTP的戰鬥背景小小的放中央
對於懶得畫背景的人(例如在下)來說實在有點不便
所以小改了一下RGSS
在Spriteset_Battle中找出以下语法,并加上红字部分
def create_battleback1
@back1_sprite = Sprite.new(@viewport1)
@back1_sprite.bitmap = battleback1_bitmap
@back1_sprite.z = 0
@back1_sprite.zoom_x = 960 / 544.0
@back1_sprite.zoom_y = 640 / 416.0
center_sprite(@back1_sprite)
end
复制代码
def create_battleback2
@back2_sprite = Sprite.new(@viewport1)
@back2_sprite.bitmap = battleback2_bitmap
@back2_sprite.z = 1
@back2_sprite.zoom_x = 960 / 544.0
@back2_sprite.zoom_y = 640 / 416.0
center_sprite(@back2_sprite)
end
复制代码
上文中960是阔度,640是高度,你可以改为自己的设定
另一点比较让人头痛的是敌人位置
在新解析度下完全偏移了
同样小修改一些RGSS就行
在Game_Troop中找出以下语法,并加上红字部分
def setup(troop_id)
clear
@troop_id = troop_id
@enemies = []
troop.members.each do |member|
next unless $data_enemies[member.enemy_id]
enemy = Game_Enemy.new(@enemies.size, member.enemy_id)
enemy.hide if member.hidden
enemy.screen_x = member.x * (960/544.0)
enemy.screen_y = member.y * (640/416.0)
@enemies.push(enemy)
end
init_screen_tone
make_unique_names
end
复制代码
同樣960是阔度,640是高度,你可以改为自己的设定
特别提醒一下
544.0和416.0后面的“.0”不能省略
否则会无效
(因为RGSS会自动的页面小数划分的,必须在整数后加上“.0”的声明取得小数位)
以上希望对大家有用
作者:
忧雪の伤
时间:
2012-4-14 20:41
嗯……其实这样也只是偷懒而已,自带的缩放方法的锯齿实在惨不忍睹。
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