Project1
标题:
请问一下怎么调节窗口
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作者:
红番茄
时间:
2012-4-21 23:21
标题:
请问一下怎么调节窗口
我想在战斗的时候,把显示技能的那个窗口改下,改成技能都放在左边 右边一个窗口提示技能详细数值,请问那个类是管这些的, dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
lsu666666
时间:
2012-4-21 23:27
本帖最后由 lsu666666 于 2012-4-21 23:58 编辑
看不太懂樓主想表達的意思呢...
能夠有圖片看 就更好了
那參考這個看看
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=77064
作者:
kangxi0109
时间:
2012-4-21 23:52
本帖最后由 kangxi0109 于 2012-4-21 23:55 编辑
默认的情况下都是用Window_Help这个窗口来解释说明的,如果按楼主的想法,就要新建一个窗口了...
最简单的是用这里面的那个窗口脚本:
三国愤世录·修正版
http://rpg.blue/thread-223529-1-1.html
游戏就当教程,里面的第二张图就是效果图。
作者:
though110112113
时间:
2012-4-24 12:56
新建个windouw_help2吧,仿照windouw_help就行了,改一下合适的大小,至于技能栏,在windouw_skill里,有个“战斗中的情况下”那里修改一下
作者:
hys111111
时间:
2012-4-25 12:21
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-25 12:33 编辑
如果你想改攻击、防御、特技这些的:
Scene_Battle的1、2、3、4都有管这些的
主要是改@actor_commond_window的值
如果你想改技能选择界面的,
改Scene_Skill
中
#==============================================================================
# ■ Scene_Skill
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理特技画面的类。
#==============================================================================
class Scene_Skill
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# actor_index : 角色索引
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(actor_index = 0, equip_index = 0)
@actor_index = actor_index
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 获取角色
@actor = $game_party.actors[@actor_index]
# 生成帮助窗口、状态窗口、特技窗口
@help_window = Window_Help.new
@status_window = Window_SkillStatus.new(@actor)
@skill_window = Window_Skill.new(@actor)
复制代码
下面加上一段:
if $game_temp.in_battle
@skill_window.x = 0
@skill_window.y = 0
@skill_window.ox = 320
@skill_window.oy = 480
@help_window.x = 320
@help_window.y = 0
@help_window.ox = 320
@help_window.oy = 480
end
复制代码
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