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标题: 如何让一个位置不固定的事件移动到某个坐标上 [打印本页]

作者: shalicheng2    时间: 2012-4-23 14:11
标题: 如何让一个位置不固定的事件移动到某个坐标上
rt,要走过去以及跳过去,这两种方法分别要怎么实现,另外问一下如何让一个事件随机出现在另一个事件\角色周围的某个坐标,或者周围2格的随机坐标呢…因为用Xas做Arpg时编写怪物Ai要用,所以特来求问…
作者: 浮云桑    时间: 2012-4-23 15:16
事件可以解决的哦,目前手机我只有说下。利用事件中,设置事件位置,可以设置为变量。那个变量值可以取得另一事件的坐标位置。
作者: fux2    时间: 2012-4-23 15:34
变量操作可以获取事件变量,然后设置事件位置就可以了,其间也可以对坐标做一点偏移修改实现其他效果。
作者: shalicheng2    时间: 2012-4-23 17:41
跳跃的话貌似不能直接用变量…有脚本可以帖么…
作者: feizhaodan    时间: 2012-4-23 18:06
事件-〉设置移动路线。
作者: shalicheng2    时间: 2012-4-23 19:30
是说一个移动的事件啊…坐标不固定的事件要到达目的地怎么可能有固定的移动路径嘛…
作者: end55rpg    时间: 2012-4-23 20:05
跳过去简单:跳跃点周围,8格中,判断8次通行就可以啦,然后用什么坑爹的三角函数遍历算下可通行组成的数组哪个最近就跳过去。
移动需要要XX算法:其实ARPG做不了那么先进,不然卡死你!最多设置怪物视野,然后视野内做出行动,一般视野内都能接近到,不需要特殊算法,然后随机移动的范围大一点应该就能够瞎碰到主角了
作者: shalicheng2    时间: 2012-4-24 11:13
想设置一个人型Boss战,会追着主角砍,有时会跳到固定地点放大招那种…




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