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标题: 请问在对话中呼出菜单后怎么消除对话框 [打印本页]

作者: dkhy_2005    时间: 2012-4-27 22:16
标题: 请问在对话中呼出菜单后怎么消除对话框

如图,我在Window_Message中“def input_pause”一句下面插入了
“if Input.trigger?(Input::B)
      $scene = Scene_Menu.new”,做到了对话进行时呼出菜单。可是我发现菜单呼出的同时对话框并没有消除,觉得这样看上去很奇怪,想将对话框消除,要怎么做呢?谢谢各位前辈了。dsu_plus_rewardpost_czw
作者: Luciffer    时间: 2012-4-27 23:02
参考截图存档脚本。。。顺带一提这明显是AVG功能啊。。。
作者: dkhy_2005    时间: 2012-4-28 20:50
Luciffer 发表于 2012-4-27 23:02
参考截图存档脚本。。。顺带一提这明显是AVG功能啊。。。

我确实在用VX做AVG游戏,我对脚本不是很懂啊,前辈能够说得具体一些吗?
作者: hcm    时间: 2012-5-5 12:49
在显示文章和呼出菜单脚本两个事件指令中间加一个等待(尽量少时间),或设置移动路线(实际上没人真正移动,等待行动结束),或显示空白的动画,总之放一个毫不相干又看不出大碍的事件即可。
作者: 505681468    时间: 2012-5-10 23:34
本帖最后由 iisnow 于 2012-5-17 15:07 编辑

大概也就是这样了吧...
代码苦手...
注释也只是效果注释而已...原理不清楚...
  1. def input_pause
  2.     if Input.trigger?(Input::B)
  3.       self.opacity = 0          #窗口透明化
  4.       self.contents.dispose     #内容清除
  5.       @wait_count = 60          #等待一秒
  6.       $scene = Scene_Menu.new
  7.     end
  8.     if Input.trigger?(Input::B) or Input.trigger?(Input::C)
  9.       self.pause = false
  10.       if @text != nil and not @text.empty?
  11.         new_page if @line_count >= MAX_LINE
  12.       else
  13.         terminate_message
  14.       end
  15.     end
  16. end
复制代码
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