Project1
标题:
无意中想到一个武侠游戏用的五行系统策划……好吧没新意
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作者:
迷糊的安安
时间:
2012-4-27 22:25
标题:
无意中想到一个武侠游戏用的五行系统策划……好吧没新意
本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-4-27 22:25 编辑
大体策划是这样的。
每个人物有金木水火土五种属性……然后不同的属性数值会产生如下影响。
1、对技能的影响
属性值到了一定时候会领悟相应技能
火10土10的时候领悟焰星堕
木12水6的时候领悟叶隐身法
金20土16的时候领悟尖石枪阵
融入技能书系统的话,可以设定成属性接近时,修习技能所需消耗的经验值标准降低。
2、对有害地形的影响
自身五行属性的高低会增减有害地形的影响值
例如水属性高的人在沼泽行走不会掉血
木属性高的人在荆棘中行走掉血减少
3、对伤害/增益技能的相生相克
相抵……例如金属性高的人受到兵器物理攻击伤害降低,金抵金
相生……例如水属性高的人受到金属性增益会附加更强力的BUFF,金生水
相克……例如木属性高的人受到金属性攻击会增加伤害,金克木
4、对物品的获得
有些宝箱或者迷阵没有一定属性的人在队伍会无法打开或者破解,或者根本无法看到。
5、对NPC的影响
队伍人物一定的属性可以改变明雷怪物的行为——主动攻击/不主动攻击/躲避
也可以改变与部分NPC对话的条件
6、对物品锻造的影响
这个不用详细描述了
7、五行属性的改变。
多种方法都可以改变队伍成员的五行属性。
在不同的地形战斗升级
使用相应属性的内功书
服用丹药
装备特定物品
触发特定事件
在某种地形走的格数,或者受到某种属性地形伤害的累计数
和某种怪物的战斗次数
和某些队友的合击使用次数
接受某些属性BUFF的次数
好吧 = = 我觉得99%在我想到之前肯定也有人想到过了 但是没事想起来还是手贱打出来了…… 觉得火星的请扔砖……(顶锅盖逃)
作者:
x136637670
时间:
2012-4-27 22:28
很多人想到了
但是繁琐的时间
或者
密密麻麻的脚本
使人
退却了
作者:
RXVincent
时间:
2012-4-27 22:29
挺不错的扩宽了属性的用途
技能那个很普通来着……但是属性会更改宝箱时候显示这点赞
作者:
cxpagy
时间:
2012-4-27 22:30
话说这些游戏性的策划不是该发到文区了=。=最近热衷逛文区=。=
作者:
匿名
时间:
2012-4-28 07:35
五行無風,五行無風。
作者:
路法
时间:
2012-4-28 10:26
写的很全面啊,有启示性
我常常是想到一个功能的时候就忘了之前想到的功能
虽然我都会用txt文档记录下来
但是记录完了就随便一塞,根本不看= =。
作者:
shalicheng2
时间:
2012-4-28 11:25
五行干脆对应人物五项属性如何,话说回来这种时候就体现出Ace可以随意定公式的好处和便捷
作者:
dukesward
时间:
2012-4-28 11:35
这个系统做的人确实很多,但是大多数都是造一个系统然后套到五个属性上去,这一个系统无非就是相生相克的数字公式,如果真想创新的话就不要用一个系统去做,而是每个属性自成一体,同时又能相辅相成,这虽然不是几句话能讲清楚的不过花点心思应该能做出不错的游戏
作者:
shalicheng2
时间:
2012-4-28 11:49
我主Arpg…arpg的属性主要还是不同的攻击模式
作者:
☆恒皇杨之神★
时间:
2012-4-28 17:19
虽然....好......但.....难度不小....作为一个.....脚本盲.........嗯......还有各种......中二的....我......决定.........还是无视....这个.....想法好.......
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