Project1
标题:
一个关于战斗事件的问题
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作者:
纠结之星
时间:
2012-4-28 13:47
标题:
一个关于战斗事件的问题
战斗事件中强制敌人使用某技能时是否有办法让系统按【正常计算方法】计算出招顺序而【不是】敌人最先使用技能? dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
Luciffer
时间:
2012-4-28 14:08
我一般直接设置在敌人AI里面,不过这种还真不太清楚。
作者:
iisnow
时间:
2012-4-28 17:22
一般这种是利用单个敌人的战斗控制实现的;
未命名.jpg
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2012-4-28 17:19 上传
调整条件(这个和战斗事件的设置是一样的),然后将优先级设置为最大(同时满足条件时大的可以覆盖小的)
这其实也是系统的强制释放,效果是一样的,并且还不会破坏出招顺序
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