Project1

标题: T^T全动画系统什么的好要命啊…… [打印本页]

作者: 迷糊的安安    时间: 2012-4-28 15:57
标题: T^T全动画系统什么的好要命啊……
本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-4-28 15:59 编辑



P君的战斗系统最近刚刚敌霸葛完毕……(至少暂时是挖不出新霸葛了)……于是咱开工……

其实我十分确认我处理素材的方法是正确的,没有走弯路……
但是还是好累啊好累啊
早上八点半爬起来做到现在还没把己方六个可战斗人物的动画素材全部处理完,头上的锅盖就已经overheat了……
T^T午睡去 醒来继续努力好了……

T^T 锅盖求降温啊……

作者: 匿名    时间: 2012-4-28 16:05
用RM全面實行自動化吧。為啥現在還會有人手動干這種事情捏(大霧)
作者: shalicheng2    时间: 2012-4-28 16:22
是指拼动作的步骤么,记得放进动画的话可以用补充贞的功能
作者: 魔能奶糖猫    时间: 2012-4-28 17:04
让沙发的大蛇帮乃写个素材联想脚本,只要画第一帧后面的都可以自动生成啦~
作者: 月下耶鲁夫    时间: 2012-4-28 17:08
我记得 XP的 超级横版很好用,话说楼主提取的RO人物素材,居然能装上武器,我自己怎么提取都弄不上武器 - -
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-4-28 17:29
月下耶鲁夫 发表于 2012-4-28 17:08
我记得 XP的 超级横版很好用,话说楼主提取的RO人物素材,居然能装上武器,我自己怎么提取都弄不上武器 - - ...

身体、头部、武器、头饰、刀光……五样里面可以选4样装上……剩下一样就PS吧……
作者: jiuji250    时间: 2012-4-28 17:40
自己画素材的撸过。。。表示LZ你就幸福去吧。。(已经躺地)
作者: iisnow    时间: 2012-4-28 17:43
说实话吧,你的处理速度已经很快了=。=
一天能处理6个角色的那么多动作=。=

像我的话,一天,代码就写了100行不到
好吧,我不应该打Dota的
作者: shalicheng2    时间: 2012-4-28 17:57
很好奇Lz是用的什么战斗系统…因为发现上下左右四面方向的动画都有
作者: R-零    时间: 2012-4-28 20:19
1.感觉中枪中……

2.全动画完全可以拆成逐帧多个文件,我就是这么做的
作者: 越前リョーマ    时间: 2012-4-28 21:08
要华丽总是得付出很多代价 =。=
作者: bbh    时间: 2012-4-28 21:22
打酱油打了整整一天的某人路过……
作者: candy2266    时间: 2012-4-28 22:45
哦,在你辛苦的时候,我去动漫节一日游.回来发现安安你拼了那么多了,加油啊
作者: 匿名    时间: 2012-4-29 00:05
素材聯想神馬的其實很簡單
2D =>像素化(如果之前是矢量)
3D =》 體素化(如果之前是POLYGON)
然後個部件粒子化
然後隨便套個模型讓它飛~\(≧▽≦)/~
作者: 姬文翔    时间: 2012-4-29 02:25
这还是现成的素材的情况下呢……
作者: dukesward    时间: 2012-4-29 02:46
可怜的锅盖娘T T等咱过段时间考试周过了来帮你吧




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1