Project1
标题:
来讨论下VA的区域Id功能可以实现什么效果吧?
[打印本页]
作者:
shalicheng2
时间:
2012-4-28 21:17
标题:
来讨论下VA的区域Id功能可以实现什么效果吧?
VA新多出了设置区域ID的功能,但发现用的人特少,无论是基础的使用还是在脚本方面…明明是非常强大的功能…
作者:
pigsss
时间:
2012-4-28 21:34
属性区域 = = 本来想弄的,不过感觉没啥新意
作者:
皮卡星
时间:
2012-4-28 21:46
-。-是很有用没错,不过60+个区域有什么用呢……
作者:
shalicheng2
时间:
2012-4-28 22:20
本帖最后由 shalicheng2 于 2012-4-28 22:23 编辑
可以做伪3d…给每个图块定义高度…1为1层,2为1层至2层斜坡,3为1层墙壁,4为2层,以此类推,对于地图控来说应该相当有用,1层和2层之间左右和上三个方向的交互不应该只是隔了一个不可通行区域那么简单…如果是Act的话…如果是做跳跃功能的话更该如此…不是单纯判定跳得到的地方可以通行,而是要判定前方高度与自身差值才能跳到正确的位置
作者:
越前リョーマ
时间:
2012-4-28 22:25
我本来在JE里用这个做了区域出现环境声(比如靠近河出现水声),最后因为破坏环境气氛给删了
作者:
shalicheng2
时间:
2012-4-28 22:27
本帖最后由 shalicheng2 于 2012-4-28 22:38 编辑
我也用那个做了水中移动声效…并且出水的那一下声效和音量会略不同,其实这个功能还相当省事件…对于某些机关事件或者移动事件…一张地图只要一个自动执行公共事件就好…总体来说本来需要在一个区域内铺满事件或者手动填写判定坐标群的功能被简化到一个极其实用的地步…联动角本效果逆天
作者:
Luciffer
时间:
2012-4-28 23:29
记得在哪里看到过明雷怪限制移动范围
作者:
迷糊的安安
时间:
2012-4-28 23:43
区域最大的一点不好就是不能叠加设置……
我用区域做过放炸弹清除障碍的功能……
作者:
hcm
时间:
2012-4-29 09:08
因为我测游戏时感觉走到一个地方在没切换地图的淡入淡出时又没剧情突然出现别的什么有些别扭,
所以这个功能我只用在暗雷遇敌上。
作者:
Sonic1997
时间:
2012-4-29 09:31
在YCNP里面就用来触发事件了
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1