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标题: 如何让视角暂时以某事件为中心,暂时脱离主角。 [打印本页]

作者: 刺夜之枪    时间: 2012-4-29 22:44
标题: 如何让视角暂时以某事件为中心,暂时脱离主角。
RT。。。。。。。
X开关打开时
就是视角跟主角走路时一样,但是是以某个事件为中心。(暂时脱离主角)
别说设定好画面卷动,某事件运动路线是随即的,况且会碰到墙壁啥的dsu_plus_rewardpost_czw
作者: darkten    时间: 2012-4-30 04:24
本帖最后由 eve592370698 于 2012-5-2 08:17 编辑

能力有限,脚本是写不出来的了...
不过有事件版的,要的话可以拿来参考...
基本原理就是用主角顶替了事件/NPC,从而带动画面跟随着NPC样子的主角。
当转换视角的时候,主角是否还能够被操作移动?
1。 如果不是的话,做法就比较容易。

然后新建一个透明事件

2。 如果主角还能够被操作的话。
多新建一个透明事件

注1:建议设置禁止呼叫菜单,以避免运行的混乱。
注2:转换视角完毕后,按照第一个捷图的做法把主角与事件/NPC再次调转,还有关闭开关X。
注3:以上的只是思路,详细的做法还是需要你自己加以优化。      


补充一下:本脚本确实不好搜索,不过还是有人写出来了,

本站游戏《校园群雄传2》有此脚本。帖子地址:http://rpg.blue/thread-139567-1-2.html
在事件的移动路线山点脚本输入
kds
就可以切换到该事件的中心,这么做是有点麻烦,需要在移动路线中每走一步就调用一次。

作者: 刺夜之枪    时间: 2012-4-30 08:34
darkten 发表于 2012-4-30 04:24
能力有限,脚本是写不出来的了...
不过有事件版的,要的话可以拿来参考...

做的十分用心的教程,-,-不过我情况特殊,用主角替换NPC的情况暂时不可取,以后有类似情况再参考吧。
作者: 冲啊小笼包    时间: 2012-4-30 15:05
我的办法不知道怎么样,首先在游戏数据中删除游戏角色的行走图,进游戏后玩家是看不见角色的,只要立刻触发事件,就可以达到你说的效果,当需要角色出现的时候可以立刻黑屏幕,同时利用时间把角色图+回上去,然后立刻恢复正常即可,很简单,自己以前用的,希望可以帮到你

冲啊小笼包


‘‘──冲啊小笼包于2012-4-30 15:07补充以下内容

不过看不清楚你问的问题,能说详细么?如果是让一个视角移动的话,在进游戏后,移动主角(玩家看不到主角)来当镜头来用,如果是要随机移动的话有点麻烦,请补充一下,说清楚点
’’




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