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标题: 怎样才能做出像黑暗圣剑传说那种效果,死后事件逐渐消失 [打印本页]

作者: 水终结者    时间: 2012-5-4 18:57
标题: 怎样才能做出像黑暗圣剑传说那种效果,死后事件逐渐消失
本帖最后由 水终结者 于 2012-5-4 18:58 编辑

先在战斗处理设置一个怪物之后怎样做才能将敌人打死后,这个事件逐渐消失。
是不是要加什么脚本?dsu_plus_rewardpost_czw
作者: lsu666666    时间: 2012-5-4 18:58
本帖最后由 lsu666666 于 2012-5-4 20:06 编辑



直接下載黑暗聖劍傳說.....{:2_273:} http://www.66rpg.com/articles/60




���
作者: hys111111    时间: 2012-5-4 19:34
设置事件移动路线:本事件
更改不透明度:255
等待4帧
更改不透明度:240
等待4帧
……以此类推
等待4帧
更改不透明度:20
等待4帧
更改不透明度:10
等待4帧
更改不透明度:0

然后,加一个“等待移动结束”后
可以放独立开关、暂时消除时间等东西消失事件
作者: 忧雪の伤    时间: 2012-5-5 15:55
设置事件移动路线:本事件
更改不透明度:255
等待4帧
更改不透明度:240
等待4帧
……以此类推
等待4帧
更改不透明度:20
等待4帧
更改不透明度:10
等待4帧
更改不透明度:0

然后,加一个“等待移动结束”后
可以放独立开关、暂时消除时间等东西消失事件

战斗事件设置胜利后继续,然后加上这个内容就好。
作者: 春风莉露    时间: 2012-5-5 18:23
喔喔
先建立一个公共事件吧。
因为敌人消失是时常会用到的。





作者: 苹果星ねこ    时间: 2012-5-5 19:52
设置移动路线
更改不透明度
等待
至于数值自己衡量
作者: LOVE丶莫颜    时间: 2012-5-12 12:28
本帖最后由 LOVE丶莫颜 于 2012-5-17 22:07 编辑

5楼是你要的正确答案,哦。
在公共事件里面设置,方便,实用。
公共事件设置:
取消事件。
作者: 102045301    时间: 2012-5-13 22:57
消除事件就行了
作者: hcm    时间: 2012-5-14 12:50
本帖最后由 hcm 于 2012-5-14 12:50 编辑

在数据库-公共事件设一个“敌人消失”的如图1。
在地图加一个怪物行走图的事件点,如图2设定。
虽然版本不同但原理一样。

1.png (10.35 KB, 下载次数: 10)

1.png

2.png (15.23 KB, 下载次数: 10)

2.png

作者: xszhu123    时间: 2012-5-15 23:08
(*^__^*) 嘻嘻……




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