Project1
标题:
我的sideview横版战斗脚本效果怎么这么诡异?
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作者:
ero
时间:
2012-5-4 23:18
标题:
我的sideview横版战斗脚本效果怎么这么诡异?
本帖最后由 iisnow 于 2012-5-4 23:46 编辑
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我只是把范例里的[敌人]的行走图替换成僵尸行走图,就出现了这种效果.
而把[主角]的行走图替换成同样的僵尸行走图,效果却正常.
这是什么道理呢,本人没有什么脚本基础,而又是十分紧急地需要这个作品,所以无暇研究脚本,只能直接求助各位大大了,希望懂得的朋友不吝指教!!谢谢!
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这是数据库-敌人的截图,001和031组成队伍,001显示正常,031悲剧............
作者:
lsu666666
时间:
2012-5-4 23:19
本帖最后由 lsu666666 于 2012-5-4 23:21 编辑
行走圖的文件 名稱前面要增加一個符號 $
再導入看看
例如行走圖名稱為
ABC.PNG
那就將名稱改為
$ABC.PNG
之後導入看看
作者:
ero
时间:
2012-5-4 23:26
lsu666666 发表于 2012-5-4 23:19
行走圖的文件 名稱前面要增加一個符號 $
再導入看看
例如行走圖名稱為 ABC.PNG
作为敌人出现的也要加在Characters那栏里嘛?
事实上我在Characters和Battlers两栏都导入了我下载的僵尸图,名字前都加了$,还是这个效果呀
作者:
a364774426
时间:
2012-5-4 23:35
唉 又是这种问题啊
在你的系统设定脚本下找到这一段
def anime_on
case @enemy_id
when 7,19,20,21,22,23,24,25,26,30,31,33,35,38,42,43,44,45,41,53,54,61,63,64,65,138,139,
69,73,74,75,76,77,78,79,80,82,83,89,90
return true
end
# 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
return false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 敌方动画時的自动反転
#--------------------------------------------------------------------------
# 如果想自动反転上面设定为NO的敌方画像和武器动画时为true
def action_mirror
case @enemy_id
when 7,19,20,21,22,23,24,25,26,30,31,33,35,38,42,43,44,45,41,53,54,61,63,65,64,21,138,139,
69,73,74,75,76,77,78,79,80,82,83,89,90
return true
end
# 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
return false
end
复制代码
其中的数字替换成你现在这个敌人的ID就可以解决了
作者:
ero
时间:
2012-5-4 23:52
本帖最后由 ero 于 2012-5-4 23:55 编辑
解决了!谢谢, 改了脚本还是没用,原来是敌人名字和行走图名字不一致..斗大的字我都没看见..
谢谢两位的热心解答! 万分感谢!
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