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标题: 我的sideview横版战斗脚本效果怎么这么诡异? [打印本页]

作者: ero    时间: 2012-5-4 23:18
标题: 我的sideview横版战斗脚本效果怎么这么诡异?
本帖最后由 iisnow 于 2012-5-4 23:46 编辑



我只是把范例里的[敌人]的行走图替换成僵尸行走图,就出现了这种效果.

而把[主角]的行走图替换成同样的僵尸行走图,效果却正常.

这是什么道理呢,本人没有什么脚本基础,而又是十分紧急地需要这个作品,所以无暇研究脚本,只能直接求助各位大大了,希望懂得的朋友不吝指教!!谢谢!



这是数据库-敌人的截图,001和031组成队伍,001显示正常,031悲剧............dsu_plus_rewardpost_czw

Project2.part1.rar

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作者: lsu666666    时间: 2012-5-4 23:19
本帖最后由 lsu666666 于 2012-5-4 23:21 编辑

行走圖的文件 名稱前面要增加一個符號 $
再導入看看
例如行走圖名稱為  ABC.PNG
那就將名稱改為   $ABC.PNG 之後導入看看
作者: ero    时间: 2012-5-4 23:26
lsu666666 发表于 2012-5-4 23:19
行走圖的文件 名稱前面要增加一個符號 $
再導入看看
例如行走圖名稱為  ABC.PNG

作为敌人出现的也要加在Characters那栏里嘛?

事实上我在Characters和Battlers两栏都导入了我下载的僵尸图,名字前都加了$,还是这个效果呀
作者: a364774426    时间: 2012-5-4 23:35
唉 又是这种问题啊
在你的系统设定脚本下找到这一段
  1. def anime_on
  2.     case @enemy_id
  3.     when 7,19,20,21,22,23,24,25,26,30,31,33,35,38,42,43,44,45,41,53,54,61,63,64,65,138,139,
  4.       69,73,74,75,76,77,78,79,80,82,83,89,90
  5.       return true
  6.     end
  7.     # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
  8.     return false
  9.   end
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● 敌方动画時的自动反転
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # 如果想自动反転上面设定为NO的敌方画像和武器动画时为true
  14.   def action_mirror
  15.     case @enemy_id
  16.     when 7,19,20,21,22,23,24,25,26,30,31,33,35,38,42,43,44,45,41,53,54,61,63,65,64,21,138,139,
  17.       69,73,74,75,76,77,78,79,80,82,83,89,90
  18.       return true
  19.     end
  20.     # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
  21.     return false
  22.   end
复制代码
其中的数字替换成你现在这个敌人的ID就可以解决了
作者: ero    时间: 2012-5-4 23:52
本帖最后由 ero 于 2012-5-4 23:55 编辑

解决了!谢谢, 改了脚本还是没用,原来是敌人名字和行走图名字不一致..斗大的字我都没看见..

谢谢两位的热心解答! 万分感谢!




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