Project1

标题: 怒气槽的设置,请高手们帮忙。 [打印本页]

作者: 爆焰    时间: 2012-5-8 14:11
标题: 怒气槽的设置,请高手们帮忙。
本帖最后由 爆焰 于 2012-5-8 23:51 编辑

怒气槽.zip (759.14 KB, 下载次数: 888)

1.有些角色显示的是怒气值,有些角色是显示SP槽的。不管是战斗还是菜单、状态界面、用物品的界面。

2.怒气技能后面的SP数值显示成消耗怒气值的数值。

3.拥有补充怒气值的物品。

也就这三点了。

简单来说,就是某些角色用怒气值使用技能的,有些用默认的SP值使用技能的。dsu_plus_rewardpost_czw
作者: lsu666666    时间: 2012-5-8 14:19
本帖最后由 lsu666666 于 2012-5-8 14:38 编辑

樓主也許可以參考看看這個範例的編寫方式...或許可以幫上一點忙....(未知)

   {:2_273:}

範例來源:魔劍腳本鋪
來源網址:http://blog.yam.com/a870053jjkj/category/2506408

範例
Project1.rar (234.78 KB, 下载次数: 258)

參數說明文件(WORD2007)

S.rar (25.48 KB, 下载次数: 27)


���
���
作者: cinderelmini    时间: 2012-5-8 23:17
本帖最后由 cinderelmini 于 2012-5-9 22:33 编辑

@爆焰
出现吧。。。

呃。。。稍微晚点睡了。。。
黑眼圈啊有木有。。。
于是就在Window_Battlestates
。。。没拼错吧。。
总之,就是里面带五角星的脚本了,
搜索:
watashi
查看编辑内容~~~

哦啦~~真的要碎叫了。。。
PS:工程竟然可以下了。。。原来也要分时间来下载的说。。


#我是分割线===============================
@爆焰
于是基本完成了~
道具要恢复CP的话,请参考  还魂粉。。。
其实就是道具名后面加 @数值
特技也是一样的设置 @数值
(其实改了设置方法~原来是 ,数值 的)
然后,顺手加了消耗全cp的技能判定,可以在 RPG扩展 里的 Skill部分设定ID。。
呃。。有bug再@我~~

工程: 怒气槽扩展.7z (742.32 KB, 下载次数: 294)




@爆焰
拜托。。回个帖好不好。。~不然我要一直在这个帖里编辑。。。。。。
现在只剩下第二点而已了~消耗怒气的数值已经有了,基本是
skill.cp_cost
【呃。。根据不同脚本里,skill的命名有不同,自己注意查看。】
这样的格式,要现实的话,应该在脚本
Window_Skill里的def refresh
里面有
self.contents.draw_text(x,y,w,h, skill.sp_cost)
这样的一句,这句是显示sp消耗的,
在这句上加个分歧就好了,
而分歧的条件就是cp_cost是否存在,
样式是:
if skill.cp_cost != 0
self.contents.draw_text(x,y,w,h, skill.cp_cost)
else
self.contents.draw_text(x,y,w,h, skill.sp_cost)
end

这只是个例子,具体的自己打开工程里就知道了。







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