Project1
标题:
XAS3.82如何修改武器显示的动画?
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作者:
897727980
时间:
2012-5-8 19:23
标题:
XAS3.82如何修改武器显示的动画?
本帖最后由 897727980 于 2012-5-9 18:23 编辑
就是攻击时显示的动画 是主角显示的动画,例如有一个是阿尔西斯拿剑的图片 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
hys111111
时间:
2012-5-9 12:47
找到SKILL ※里面的这段
module XAS_SKILL
#....................................................................[新建武器]
WEAPON_ID_TOOL = {
# A B 武器名称
1=>1, # 铜剑
2=>2, # 烈焰之剑
3=>5, # 光之剑
4=>9, # 精灵之弓
5=>10, # 月神之弓
6=>12, # 铜斧
7=>13, # 冰斧
8=>15, # 魔法师之杖
9=>16, # 回力镖
10=>17, # T MOG-99
11=>136 # 长枪
}
复制代码
对应的武器=>对应的action_id
例如:长枪的武器是11号,对应的action_id是136
如果想搜索“长枪”的武器
就搜索:
“action_id = 136”
然后加上这句
# 当使用者受到攻击的时候你希望播放哪个动画?
# 不想播放动画请填上 “0”
SELF_ANIMATION_HIT[action_id] = 136
复制代码
作者:
ML4455739
时间:
2012-5-9 20:55
LZ编辑了帖子。
这个就是
# 更换图像(在这个路径寻找: Graphics/Characters ) 并且在这放下主角精灵的后缀.
SELF_MOTIONS[action_id] = "_SWD_01"
复制代码
的设定了,
更改"_SWD_01"就可以,前提是有名字带这样的行走图。
比如说
SELF_MOTIONS[action_id] = "_USE"
复制代码
那么如果是Hero使用这个技能的话,就需要一文件名为"Hero_USE"的行走图。
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